Framerate là gì và nó ảnh hưởng đến bạn như thế nào
Tốc độ khung hình là một đặc điểm kỹ thuật truyền thông bị hiểu lầm, nhưng nó thực sự khá quan trọng. Tốc độ khung hình của một phần nội dung xác định một số yếu tố về cách nội dung đó được tạo ra và cách nó được tiêu thụ, vì vậy chúng tôi sẽ dành thời gian để giải thích điều này cho bạn.
Tốc độ khung hình là gì?
Tốc độ khung hình, còn được gọi là FPS (khung hình trên giây), là thuật ngữ được sử dụng để mô tả số lượng "khung hình" (hình ảnh riêng lẻ) mà một bộ phim, video hoặc trò chơi hiển thị trên màn hình trong không gian một giây. Sự khôn ngoan truyền thống là các khung hình càng cao, hoạt hình càng mượt mà, và trong khi điều này là đúng, vẫn còn một số tiêu chuẩn tốc độ khung hình khác nhau khi chơi.
Trong thực tế, một vài trong số họ thậm chí có thể được coi là khá thấp, đặc biệt là khi so sánh với tiêu chuẩn của game thủ cho framerates. Hãy chia nhỏ sự khác biệt giữa các tiêu chuẩn khung hình và lý do tại sao chúng là như vậy.
Hoạt ảnh (12 FPS)
Hoạt ảnh có số khung hình thấp nhất vì mỗi khung được vẽ riêng lẻ, đặc biệt là trong trường hợp hoạt ảnh cũ.
Các khung hình trong hoạt ảnh được gọi là "khung hình chính" và một dấu hiệu của hoạt ảnh động đang làm cho hoạt hình trông mượt mà bất chấp số lượng khung hình thấp. Nếu tầm nhìn của bạn bị giới hạn ở mức 12 FPS, phản xạ của bạn sẽ giảm mạnh và các đối tượng theo dõi chuyển động sẽ vô cùng khó khăn. Thực tế là hoạt hình có thể trông mịn như nó là một minh chứng cho tài năng của những người trong ngành công nghiệp đó.
Phim (24 FPS, đôi khi áp dụng 48 FPS)
Phim bắt đầu với tốc độ khung hình này vì nó là tiêu chuẩn cho phim chiếu thực, vật lý.
Tuy nhiên, bất cứ ai đã cố gắng để chơi một trò chơi tại 24 FPS có thể cho bạn biết rằng tốc độ khung hình này là rất janky, vậy tại sao nó được thực hiện theo cách này?
Đơn giản chỉ cần đặt: nó hoạt động. Phim có quyền truy cập vào một loạt các kỹ thuật chỉ mới chơi game gần đây, chẳng hạn như chuyển động mờ chất lượng cao cho phép bộ não của người xem lấp đầy khoảng trống. Nhận thức, trong trường hợp này, có nghĩa là phim chỉ hiếm khi trông có vẻ ngớ ngẩn với người xem.
Lưu ý : Bạn cần xem video ở trên ít nhất 720p để xem sự khác biệt giữa hai bên.
Tuy nhiên, gần đây, các nhà làm phim như Peter Jackson và Ang Lee đã tìm cách tăng cường tiêu chuẩn của điện ảnh về chủ nghĩa hiện thực bằng cách quay phim ở 48 FPS. Việc tiếp nhận đã được phần nào trộn lẫn, nhưng về lý thuyết, 48 FPS thực hiện đúng cách chỉ nên tăng ngâm, không làm giảm nó.
Truyền hình (24 FPS trong hầu hết các trường hợp, 60 FPS ở một số)
Trong khi TV thường phù hợp với tốc độ khung hình, một số nội dung được quay và quay ở tốc độ 60 FPS. Điều này thường được gọi là "hiệu ứng opera xà phòng" (vì TV ngân sách thấp quay trực tiếp từ video và không hoạt động với máy quay phim thực tế), và nó có sự tiếp nhận hỗn hợp trong thế giới của TV. Bởi vì mọi người được sử dụng để tốc độ khung hình thấp trong nội dung video, đặt nó cao đến 60 FPS có thể cảm thấy "quá trơn" hoặc "không tự nhiên" với họ.
Trò chơi (30+ FPS, 60+ Được ưa thích)
Tốc độ khung hình trong trò chơi là một chủ đề gây nhiều tranh cãi. Trong những ngày chơi game cũ, 60 FPS là tiêu chuẩn được chấp nhận. Nó không chỉ phù hợp với tỷ lệ làm mới tối đa của TV trong nhà, nhưng 60 FPS cũng là điểm thấp nhất mà tại đó tâm trí của chúng tôi nhận thấy hình ảnh mượt mà và không có "cản trở".
Tuy nhiên, độ dài của quá trình tạo giao diện điều khiển trong quá khứ và tiêu chuẩn nhà phát triển giảm dẫn đến một số vấn đề. Cụ thể là, để ép hiệu suất đồ họa nhiều hơn từ các máy như PS3 và 360, tốc độ khung hình chậm nhưng giảm dần xuống 30 FPS trên bảng điều khiển.
Đây là vấn đề bởi vì chơi game đòi hỏi thời gian phản ứng cao và nhận thức về chuyển động trơn tru. Chơi game, không giống như phim, là tương tác và các kỹ thuật như chuyển động mờ không thể được thực hiện ở gần mức độ tinh tế như được thấy trên màn hình bạc và được cho là gây bất lợi cho trải nghiệm.
Trong khi nhắm mục tiêu các khung hình thấp hơn cho phép các nhà phát triển vắt thêm kẹo mắt ra khỏi máy, nó cũng làm tổn hại đến khả năng chơi của trò chơi, đặc biệt là các tựa game hành động có nhịp độ nhanh. Trong vòng tròn PC, tốc độ khung hình thấp được coi là ít được chấp nhận hơn, đặc biệt nếu trò chơi "bị giới hạn" ở tốc độ khung hình đó, nghĩa là hệ thống của bạn không thể vắt kiệt hiệu suất hơn bất kể nó chạy dễ đến mức nào.
Để xem tốc độ khung hình có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game của bạn như thế nào, tôi khuyên bạn nên xem video ở trên từ Super Bunnyhop.
Để thử nghiệm nó cho chính bạn trong trình duyệt của bạn, hãy thử trang này và cố gắng theo dõi các UFO bằng mắt của bạn.
Thực tế ảo (90+ FPS)
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, tốc độ khung hình chuẩn của VR hiện tại bắt đầu ở mức 90. Điều này là do bất kỳ điều gì thấp hơn sẽ dẫn đến say tàu xe, một tác dụng phụ không may của công nghệ hiện tại của VR.
Tuy nhiên, các nhà lãnh đạo ngành trong VR và chơi game cũng tin rằng khung hình cao hơn có thể và nên được nhắm mục tiêu. Hiện nay, tiêu chuẩn HFR được chấp nhận nhiều nhất (tốc độ khung hình cao) trong trò chơi là 144 HZ, nhưng lợi ích lý thuyết vượt xa điều đó.
Bớt tư tưởng
Đó là những tiêu chuẩn tốc độ khung hình chính trong ngày. Tôi hy vọng bài viết này sẽ làm bạn hài lòng về lý do tại sao mọi thứ là cách họ đang trong ngành giải trí và cách họ có thể thăng tiến trong VR và chơi trò chơi trong tương lai!
Tín dụng hình ảnh: Tốc độ khung hình, Khung hình chính