Những gì bạn cần để sẵn sàng cho thực tế ảo
Về công nghệ và chơi game, thực tế ảo (VR) đang bắt đầu trở nên phổ biến hơn bao giờ hết, nhờ sức mạnh ngày càng tăng của công nghệ đồ họa và hiển thị. Kể từ khi thông báo về Oculus Rift và các bản phát hành ban đầu của nó, mọi người đã thề rằng VR là tương lai. Tôi không ở đây để xác nhận hay phủ nhận tình cảm đó - cụ thể là vì tôi không thể nhìn thấy tương lai - nhưng nếu bạn muốn biết tất cả những gì bạn cần để sẵn sàng cho VR, thì hãy đọc tiếp. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giới thiệu các công nghệ đồ họa cần thiết và tai nghe VR thế hệ đầu tiên bạn sẽ thấy, cũng như các mặt hàng và thiết bị ngoại vi khác mà bạn sẽ cần để đảm bảo trải nghiệm tốt nhất.
Thẻ đồ họa và CPU cho thực tế ảo
Theo Oculus, các yêu cầu tối thiểu được đề nghị để chơi game VR tốt như sau:
- GTX 970 hoặc R9 290 trở lên
- An i5-4590 trở lên
- 8 Gigs RAM hoặc hơn
Để hiểu các yêu cầu này, điều quan trọng là bối cảnh hóa lý do tại sao chúng cần thiết. Những yêu cầu này sẽ không thay đổi nhiều đối với các tai nghe khác chơi trò chơi trên PC, bằng cách này, vì vậy Oculus là một nguồn đủ tốt.
Nhu cầu về các yêu cầu phần cứng tốt
Lý do tại sao bạn cần một GPU rất cao cấp và một CPU tầm trung (nhưng rất mạnh) cho Oculus và các giải pháp VR khác là do bộ não của chúng ta hoạt động như thế nào. Khi sử dụng tai nghe VR, tốc độ khung hình cao và tối thiểu không có độ trễ đầu vào quan trọng hơn bao giờ hết. Cuộc sống thực không hề tụt hậu - nhưng để hòa mình vào VR, trò chơi của bạn cũng không thể tụt hậu.
Bộ não không đáp ứng tốt với VR với tốc độ làm tươi thấp và khung hình. Trong khi 60fps và 60 hz là hoàn toàn tốt cho các kịch bản gameplay thông thường, VR yêu cầu tốc độ làm mới cao hơn (90 hz là tốc độ phổ biến hiện tại, nhưng độ trễ đầu vào càng cao) và độ trễ đầu vào tối thiểu càng cao. Nếu bạn quay đầu và máy ảnh trong trò chơi của bạn không phải là 1: 1 với chuyển động của bạn, bạn sẽ bị buồn nôn. Tâm trí bạn sẽ không mua một ảo giác không hoàn hảo.
Trong tương lai, phần cứng để thực hiện chơi game VR sẽ rẻ hơn. Cả hai công nghệ CPU và GPU đều tiến bộ với tốc độ phồng rộp, và cuối cùng công nghệ nhận ra VR sẽ dễ dàng và rẻ tiền như chúng ta mong muốn.
Bộ điều khiển VR
Khi nói đến chơi game, có một điểm chung về VR mà nhiều người bỏ lỡ: điều gì về đầu vào? Bàn phím, chuột và gamepad có thể được sử dụng trong tiêu đề VR, chắc chắn, nhưng điều này không phải là tự nhiên, đặc biệt là kể từ khi một phần của VR là điều khiển camera đầu tiên của người đầu tiên. Điều gì, sau đó, nên được sử dụng thay thế?
Bạn đã bao giờ chơi Wii chưa?
Không, thực sự. Bộ điều khiển chuyển động cầm tay là tất cả các cơn giận dữ cho đầu vào trong thực tế ảo, bắt đầu với Touch từ Oculus, STEM từ SixSense, và Hydra từ Razer. Những bộ điều khiển chuyển động này sẽ cho phép người dùng tương tác theo những cách tự nhiên hơn với không gian trong game thông qua chuyển động trong khi vẫn giữ những thứ quan trọng như gậy analog để cho phép chuyển động trong trò chơi mà không thực sự đi bộ xung quanh phòng và đánh cẳng trên bàn cà phê của bạn.
Khi VR trở nên rẻ hơn và nhiều nhà phát triển hơn có thể triển khai nó, cả người chơi và các đối tượng khác sẽ có thể tận hưởng trải nghiệm ảo hoàn toàn nhập vai. Các giải pháp VR trong tương lai có thể sẽ triển khai công nghệ như Kinect, để tạo ra phát hiện chuyển động 1: 1 thực sự, nhưng đây là một đề xuất xa vời mà bạn không nhất thiết phải chuẩn bị.
Tai nghe VR chính
Cuối cùng, chúng ta có tai nghe VR. Tôi sẽ nói chi tiết về Oculus Rift và HTC Vive, vì đó là những cái chính có liên quan đến bài viết này.
Oculus Rift với giá 599 đô la
Oculus Rift được cho là chịu trách nhiệm về làn sóng VR mới nhất, nhờ một chiến dịch Kickstarter thành công, một sự mua lại sau đó từ Facebook của tập đoàn Internet khổng lồ, và bây giờ hỗ trợ rộng rãi trong một số trò chơi PC, bao gồm FPS làm bằng Van (như TF2) và nhiều hơn nữa.
HTC Vive tại ???
HTC Vive, đồng phát triển với Valve, được thiết lập để trở thành một tên tuổi lớn trong game VR. Vive cung cấp cảm biến để đặt xung quanh người dùng để đảm bảo theo dõi 1: 1 thực sự và camera ở mặt trước để ngăn ngừa tai nạn và được chạy ở 90 hz với bộ điều khiển chuyển động kèm theo, mặc dù không được biết nhiều về điều này tại thời điểm đó viết về.
Rift và Vive có khả năng là hai đối thủ chính đi xuống dòng từ đây trở đi - tuy nhiên, tai nghe VR khác đang đến, quá.
Microsoft HoloLens và Sony PlayStation VR
Đây là những tai nghe VR chính, mặc dù HoloLens có nhiều AR hơn VR, từ thế hệ hiện tại của các nhà sản xuất console, với HoloLens có khả năng được triển khai với PC và Xbox One. HoloLens có một PC tích hợp bên trong nó và cực kỳ đắt tiền. PlayStation VR sẽ yêu cầu một bộ xử lý bên ngoài được sử dụng với PS4, vì bàn điều khiển cơ bản không đủ mạnh để lái xe trải nghiệm VR.
Samsung Gear VR và Google Cardboard
Cả hai đều là các giải pháp VR sử dụng điện thoại Android và có chi phí tương đối thấp. Google Cardboard sử dụng thiết lập cardboard, trong khi Gear VR hoạt động với Rift và có cảnh phát triển riêng.
FOVE VR và Avegant Glyph
Hai giải pháp thực sự độc đáo. FOVE cung cấp tính năng theo dõi mắt cho phép độ sâu mô phỏng trường cũng như đầu vào dựa trên mắt và Avegant Glyph sử dụng hệ thống gương để phản ánh hình ảnh trực tiếp vào mắt bạn. Các FOV cho sau này được cho là khá hẹp, nhưng thiết lập gương cũng làm giảm say tàu xe và mỏi mắt.
Phần kết luận
Cuộc cách mạng của VR là khi chúng ta. Nơi mà nó sẽ đưa chúng ta như là game thủ và người tiêu dùng là khó khăn để nói tại điểm tương đối sớm này. Tuy nhiên, sức mạnh đằng sau phần cứng của chúng tôi luôn tăng lên, trong khi giá phải trả cho hiệu suất đó càng ngày càng rẻ hơn khi thời gian trôi qua. Cuối cùng, chúng ta sẽ đạt đến điểm mà công nghệ cần thiết để làm cho kinh nghiệm VR 1: 1 là rẻ và thậm chí có thể là một kịch bản mà chúng ta có thể làm cho đồ họa hoàn toàn đúng với cuộc sống.
Đó có thể là xa, mặc dù.
Điều đó đang được nói, ai biết được? Tương lai luôn luôn có xu hướng đi nhanh hơn bạn nghĩ.