Nếu bạn sử dụng các ứng dụng hoặc trò chơi 3D, có thể bạn đã gặp một tùy chọn lạ trong cài đặt video. Nó thường được gọi là "đồng bộ hóa dọc" hoặc "VSync" cho ngắn, và nó không phải là ngay lập tức rõ ràng những gì nó làm. Vì vậy, tại sao là tùy chọn này ở đây, và nó làm gì? Những hình thức nào nó có?

Quan trọng hơn, bạn nên bật hay tắt nó? Chúng tôi ở đây để nói với bạn.

VSync nào

Để bắt đầu, hãy xem cách đồ họa được xử lý trong máy tính của bạn. Máy tính hoặc máy tính xách tay của bạn có cách hiển thị đồ họa cho màn hình. Điều này có thể được tích hợp đồ họa trong bộ xử lý của bạn hoặc một card đồ họa độc lập. Công việc chính của bộ xử lý đồ họa là "vẽ" hình ảnh lên màn hình. Lý do bạn có thể đọc bài viết này là do một bộ xử lý đồ họa cho biết màn hình của bạn để vẽ nó!

Khi bạn yêu cầu bộ xử lý đồ họa của bạn hiển thị cảnh 3D, nó sẽ xử lý bản vẽ đầy đủ hoặc "khung" càng nhanh càng tốt. Sau đó nó cung cấp cho các khung hình để màn hình để xử lý. Kết quả là một hiệu ứng giống như trình chiếu của các khung hình nhanh chóng cho hình ảnh động, giống như sổ lật. Tốc độ mà tại đó bộ xử lý đồ họa có thể xuất khung hình được gọi là "khung hình trên giây" hoặc FPS cho ngắn. Các bộ xử lý đồ họa của bạn càng có nhiều khung hình, các trò chơi của bạn sẽ mượt mà hơn.

Màn hình của bạn luôn cố gắng theo kịp các khung hình mà bộ xử lý đồ họa của bạn đang sản xuất. Số lượng khung hình tối đa mà nó có thể hiển thị được mô tả ở tốc độ làm tươi của nó, thường được xác định theo tần số hoặc “Hz.” Tỷ lệ là 1: 1, do đó, một màn hình ở 60Hz có thể hiển thị tới 60FPS. Tỷ lệ làm mới được nêu trong danh sách sản phẩm như hình dưới đây.

Khi họ xung đột

Các vấn đề bắt đầu khi bộ xử lý đồ họa của bạn bắt đầu xuất nhiều khung hình hơn so với màn hình của bạn có thể xử lý, chẳng hạn như 100FPS trên màn hình 60Hz. Màn hình của bạn có thể đấu tranh để theo kịp dòng chảy và kết thúc không đồng bộ giữa hai khung hình. Điều này được gọi là "rách màn hình", nơi một hình ảnh có vẻ như "bị cắt làm đôi".

Đây là nơi VSync đi vào. VSync nhằm mục đích phù hợp với khung của bộ vi xử lý đồ họa với tốc độ làm mới của màn hình để khắc phục mọi sự cố đồng bộ hóa. Điều này thường được thực hiện bằng cách đóng băng công cụ trò chơi hoặc các khung đệm cho đến khi màn hình sẵn sàng xuất khung tiếp theo.

Ưu điểm của VSync

Như đã nói, VSync đáng để thử nếu bạn đang trải qua những giọt nước mắt màn hình. Điều này sẽ mang bộ xử lý đồ họa của bạn xuống mức tương tự như màn hình của bạn và sẽ cho phép chúng hoạt động tốt hơn trong unison, do đó loại bỏ màn hình rách khi thực hiện đúng.

Nó cũng có thể hữu ích trong các ứng dụng (chẳng hạn như các trò chơi rất cũ), nơi bộ vi xử lý đồ họa của bạn làm hao mòn nghiêm trọng nhu cầu đồ họa. Do bộ xử lý đồ họa chạy nhanh nhất có thể, nên việc hiển thị cảnh cũ có thể dẫn đến tốc độ khung hình cực cao. Điều này có thể khiến bộ xử lý đồ họa của bạn trở nên quá nóng, vì nó xuất ra khung hình với tốc độ cực nhanh. Việc kích hoạt VSync sẽ giới hạn FPS cho tốc độ làm mới của màn hình và ngăn chặn sự căng thẳng quá mức trên bộ xử lý đồ họa.

Nhược điểm của VSync

Vì VSync tạo khung chờ khi màn hình sẵn sàng, điều này có thể gây ra sự cố. Bạn có thể thấy rằng các yếu tố đầu vào của bạn, chẳng hạn như nhấn phím và nhấp chuột, hơi chậm trễ. Điều này có thể gây tử vong trong các trò chơi đòi hỏi phản ứng phản xạ và phản ứng nhanh để chơi. Có một số công nghệ được phát triển cho VSync để giúp giảm độ trễ này, nhưng bạn nên ghi nhớ nếu bạn bật VSync và nhận thấy hành động của bạn kém đáp ứng hơn trước đây.

VSync là tuyệt vời khi tốc độ khung hình vượt quá tốc độ làm mới của màn hình. Tuy nhiên, nếu bạn đến một thời điểm đồ họa cường độ cao và tốc độ khung hình giảm xuống dưới tốc độ làm mới, card đồ họa sẽ thả xuống để phù hợp nhất với tùy chọn của màn hình. Kết quả là tỷ lệ khung hình giảm nhiều hơn trong những khoảnh khắc dữ dội. Các công nghệ như đệm ba lần có thể giúp ngăn chặn điều này, nhưng nó có thể không phải là một tùy chọn mà mọi người đều có quyền truy cập.

Các loại khác nhau của VSync

Các mô tả ở trên đề cập đến hàm Vsync mặc định đã tồn tại trong nhiều năm trên PC. Tuy nhiên, gần đây, các cường quốc phần cứng của ngành công nghiệp trò chơi đã bắt đầu đến với các hình thức mới và cải tiến của Vsync phủ nhận một số vấn đề đó. Dưới đây là những gì bạn cần biết về họ:

Nvidia Adaptive VSync

Đồng bộ hóa thích ứng là một tính năng dành riêng cho Nvidia (nó có thể được tìm thấy trong ứng dụng Cài đặt Nvidia). Nó sử dụng Vsync khi tốc độ khung hình của bạn vượt quá tốc độ làm tươi màn hình, nhưng sau đó tắt ngay lập tức mỗi khi fps của bạn giảm xuống dưới tốc độ làm tươi màn hình của bạn. Điều này có nghĩa là bạn không bị vấp ngã từ siêu nhanh, nhưng siêu dốc, FPS giọt gây ra bởi vsync tiêu chuẩn, đó là quan trọng, đặc biệt là khi chơi game trực tuyến.

Nvidia Smooth Vsync

Smooth Vsync là một độc quyền khác của Nvidia, lần này với suy nghĩ tối thiểu. Tính năng này tính toán tốc độ khung hình mà trò chơi của bạn có thể chạy ổn định, sau đó duy trì tốc độ khung hình ở đó, chỉ tăng tốc khi biết rằng GPU của bạn có thể duy trì tốc độ khung hình cao hơn mà không giảm.

Nvidia G-Sync

Công nghệ đột phá này xuất hiện cách đây vài năm và công việc khéo léo của việc điều chỉnh tốc độ làm mới màn hình của bạn đến tốc độ khung hình chơi game của bạn. Kết quả là một trải nghiệm chơi game hoàn toàn mượt mà (nếu GPU của bạn có thể xử lý nó), không có màn hình rách, chập chờn, thời gian chờ hoặc FPS giảm mạnh đi kèm với tiêu chuẩn vsync. Điều bắt buộc là bạn cần một màn hình có khả năng hỗ trợ G-Sync và GPU Nvidia để sử dụng nó.

Nếu bạn muốn biết thêm về G-Sync, chúng tôi đã viết toàn bộ bài viết về nó ở đây.

AMD FreeSync

Xem ở trên. Đây là câu trả lời trực tiếp của AMD cho Nvidia G-Sync. Mặc dù kết quả rất tuyệt, bạn sẽ cần một màn hình có khả năng tương thích với FreeSync và GPU AMD để tận dụng lợi thế của FreeSync.

Đồng bộ hóa nâng cao AMD

Sử dụng một số công nghệ FreeSync và áp dụng nó cho màn hình không có khả năng FreeSync, Enhanced Sync ưu tiên trải nghiệm trò chơi mượt mà và cho phép thỉnh thoảng màn hình xé để ngăn chặn các cửa sổ có thể phát sinh từ VSync thông thường. Vì vậy, có một chút rách hơn Vsync nhưng ít nói lắp. Tất cả phụ thuộc vào các ưu tiên của bạn!

Tôi có nên bật hoặc tắt?

Vì vậy, bạn nên bật hoặc tắt VSync? Như bạn có thể thấy, đó là cơ sở từng trường hợp cụ thể. Nói chung, nếu bộ xử lý đồ họa của bạn hiển thị nhiều khung hình hơn so với màn hình có thể hiển thị, nó có thể gây ra nhiệt độ quá cao và rách màn hình. Hãy thử kích hoạt VSync hoặc thông qua phần mềm hoặc cài đặt bộ xử lý đồ họa của bạn để làm dịu mọi thứ.

Tuy nhiên, nếu tốc độ khung hình thấp hơn tốc độ làm tươi của màn hình, có rất ít lý do để có tốc độ khung hình. Không có rách hoặc quá chế biến để sửa chữa, do đó, hiệu ứng duy nhất VSync sẽ có khả năng làm xấu đi tốc độ khung hình của bạn và gây ra độ trễ đầu vào. Trong trường hợp này, tốt nhất là giữ nó đi.

Tất nhiên, được cho là dễ dàng như thế nào để chuyển đổi và tắt VSync, nó đáng để thử cả hai. Bây giờ bạn đã biết thêm về cách VSync hoạt động, bạn có thể đưa ra quyết định có học thức hơn về việc có bật hay không. Nó cũng đáng để kiểm tra xem gói đồ họa của bạn có đi kèm các cải tiến bổ sung hay không; ví dụ, Adaptive VSync của Nvidia nhằm mục đích đạt được kết quả tốt nhất của cả hai thế giới.

Tags : Nvidia Control Panel Settings: Tất cả chúng có ý nghĩa gì?

Đồng bộ hóa hoặc không đồng bộ hóa

Khi được sử dụng một cách chính xác, VSync có thể giúp làm mịn các vấn đề và giữ cho bộ xử lý đồ họa của bạn không bị nóng đỏ. Khi sử dụng không chính xác, nó có thể gây hại không cần thiết cho FPS của bạn và gây lag đầu vào mà không có lợi. Bây giờ bạn đã biết VSync làm gì và khi nào kích hoạt nó.

VSync có giúp bạn giải quyết vấn đề của bạn không? Hãy cho chúng tôi biết dưới đây!

Bài viết này đã được cập nhật vào tháng 5 năm 2018.