Làm chủ 3D Rendering trong Blender
Bài viết này là một phần của loạt hướng dẫn máy xay sinh tố:
- Khái niệm cơ bản về Máy xay sinh tố 3D: Hướng dẫn bắt đầu
- Máy xay sinh tố Vật liệu 3D và kết cấu cơ bản
- Chiếu sáng và hiển thị cơ bản về Máy xay sinh tố 3D
- Máy xay sinh tố 3D nâng cao Modeling
- Khái niệm cơ bản về hình ảnh động của máy xay sinh tố
- Làm chủ 3D Rendering trong Blender
- Làm chủ ánh sáng 3D trong máy xay sinh tố
- Chiếu sáng môi trường HDR chủ trong máy xay sinh tố 3D
- Mastering Blender 3D Textures với ánh xạ UV
- Nắm vững chiều sâu của Focus trong Blender 3D cho chủ nghĩa hiện thực
- Xây dựng một chiếc nhẫn tùy chỉnh trong máy xay sinh tố để in 3D
- Mastering Blender 3D Quay phim kỹ thuật số
- Máy xay sinh tố 3D Xây dựng màn hình video ảo
- Mastering Blender 3D cho đối tượng nghiêng
- Xây dựng giàn khoan phức tạp trong máy xay sinh tố 3D
Sau cùng với loạt bài của chúng tôi trên Blender, chúng tôi đã hứa hẹn sẽ đi sâu vào khía cạnh hiển thị của phần mềm. Một khi bạn đã tạo ra cảnh của bạn trong Blender 3D, làm thế nào để bạn render chúng ra như ảnh tĩnh và video chất lượng cao?
Trong bài viết này chúng tôi đề cập đến các công cụ kết xuất, các cài đặt để hiển thị, các mức chất lượng, các loại tệp và tất cả các sự cố được kết nối với cảnh quay của bạn và biến chúng thành các hình ảnh tĩnh và chuỗi video.
Những điều cơ bản của rendering là như sau. Bạn cần đặt kích thước của khung máy ảnh của bạn sẽ chụp và bạn cần đặt chất lượng của hình ảnh được hiển thị. Nếu bạn đang chụp ảnh tĩnh, bạn cần biết cách lưu. Nếu bạn đang kết xuất hoạt ảnh, bạn cần đặt loại tệp của tệp video và lưu chúng dưới dạng chuỗi.
Thứ nguyên video
Các cài đặt cho hiển thị nằm ở phía bên tay phải của bảng thuộc tính.
Lưu ý: các nút bảng thuộc tính là "theo ngữ cảnh", nghĩa là tùy thuộc vào những gì bạn đã chọn trong chế độ xem 3D, bạn sẽ thấy một hàng nút khác nhau trong bảng điều khiển. Nhấp vào một đối tượng hoặc một máy ảnh và bạn sẽ nhận được các nút khác nhau cho mỗi đối tượng.
Nếu bạn nhấp vào nút máy ảnh nhỏ trên thanh công cụ Thuộc tính, bảng điều khiển trên cùng được đánh dấu là "Thứ nguyên" sẽ đặt kích thước hình ảnh của các hiển thị của bạn. Điều này không liên quan gì đến máy ảnh hoặc ống kính. Đây là kích thước hoặc kích thước của video cuối cùng hoặc vẫn còn.
Có cài đặt trước trong một thả xuống, và thường cho video, bạn sẽ thiết lập một kích thước video HD cài sẵn từ đây như 1920 × 1080 hoặc 1280 × 720. Nhưng đối với hình ảnh tĩnh, những con số này có thể là bất cứ thứ gì bạn thích.
Phạm vi khung hình có nghĩa là bạn có thể đặt khung hình bắt đầu và khung kết thúc của video. Ví dụ: nếu bạn muốn một video dài năm giây và tốc độ khung hình được đặt là 25 khung hình / giây, bạn sẽ đặt khung bắt đầu thành “1” và khung kết thúc thành “125” để nhận 125 khung hình hoạt ảnh.
Và về tỷ lệ khung hình: Nếu bạn đến từ một quốc gia NTSC, bạn sẽ được sử dụng để sử dụng 30 khung hình mỗi giây hoặc khung hình / giây. Ở các quốc gia PAL, bạn sẽ được sử dụng 25 khung hình mỗi giây. Máy xay sinh tố mặc định là 24 khung hình mỗi giây.
Nếu toàn bộ video của bạn sẽ là hoạt ảnh độc lập, thì bạn có thể để nó như thế. Nhưng nếu bạn cần cảnh quay của bạn để tích hợp với cảnh quay từ máy ảnh, bạn cần biết fps nào họ sử dụng. Nếu máy ảnh của bạn chụp ở tốc độ 30 khung hình / giây, thì bạn cần đặt Blender thành 30fps để tạo hoạt ảnh sẽ cắt cùng với cảnh quay trực tiếp. Cũng vậy với máy ảnh chụp ở tốc độ 25 khung hình / giây.
Công cụ hiển thị
Trong Blender có ba công cụ dựng hình, và tôi sẽ kể cho bạn nghe về hai trong số chúng. Đừng lo lắng quá nhiều về những gì nó có nghĩa là bây giờ, nhưng đủ để nói rằng họ là những phương pháp khác nhau để tính toán hình ảnh. Đừng lo lắng về công cụ Blender Game. Bây giờ chúng ta sẽ tập trung vào hai thứ còn lại.
Blender Render là công cụ render mặc định, và nó rất tốt cho việc render cơ bản. Nó rất nhanh và đơn giản, nhưng nó sử dụng ánh sáng, kết cấu và chất lượng dựng hình rất cơ bản. Các tia sáng không phát ra xung quanh giống như chúng làm trong đời thực, và những hình ảnh bạn nhận được với nó, hầu hết là những hình ảnh đồ họa máy tính đơn giản.
Điều này là hoàn hảo cho logo và đồ họa chuyển động, vv Nếu bạn muốn nhanh chóng, hoặc "nhanh chóng và bẩn" như họ nói trong thương mại, sau đó Blender Render là người đàn ông của bạn.
Cycles Render là công cụ render chất lượng cao nhất trong Blender, và nó tính toán nhiều chùm ánh sáng. Họ tung lên như ánh sáng trong cuộc sống thực. Nếu bạn muốn chất lượng tối đa mà Blender có thể cung cấp, thì hãy luôn sử dụng Cycles Render.
Chất lượng bạn nhận được với chu kỳ là rõ ràng vượt trội với phản xạ ánh sáng tinh tế và vật lý ánh sáng thực tế. Luôn luôn sử dụng nó tùy thuộc vào Blender Render khi bạn có sức mạnh tính toán và cần chất lượng.
Cài đặt đầu ra và chất lượng
Có hai cách để đặt chất lượng hiển thị của bạn. Một trong đó đi cho một trong hai render engine là Output panel. Tại đây bạn có thể đặt chất lượng cho ảnh tĩnh, như JPG, nơi bạn có thể đặt chất lượng phần trăm. Ở đây bạn cũng có thể đặt vị trí các tệp và video đã lưu của bạn bằng cách nhấp vào biểu tượng thư mục nhỏ bên cạnh từ “/ tmp /.” Nếu không có vị trí nào được đặt thì tệp sẽ được hiển thị trên màn hình.
Cài đặt chất lượng thứ hai chỉ có sẵn nếu bạn đang sử dụng Cycles Render Engine và đó là lấy mẫu. Đây là một khái niệm phức tạp, và về cơ bản nó có nghĩa là lượng ánh sáng mà cảnh sẽ tạo ra và render.
Càng có nhiều tia sáng, thì càng nhiều lần họ quay lại, cảnh thực tế hơn. Nhưng càng nhiều tia sáng thì càng mất nhiều thời gian để render. Vì vậy, đó là một sự cân bằng.
May mắn thay, có các cài đặt trước được đặt cho bạn trên trình đơn thả xuống để đặt lấy mẫu cho Trình xem trước và Trình diễn cuối cùng. Sử dụng Preview để xem nó trông như thế nào, sau đó thiết lập Final cho render cuối cùng.
Và cuối cùng, trong cài đặt đầu ra bạn đặt loại phương tiện, video hoặc video nào bạn muốn hiển thị và loại tệp. Thông thường đồ họa vẫn là PNG hoặc JPG và bạn có thể đặt chất lượng thành phần trăm.
Đối với các loại tệp video, bạn có thể chọn từ nhiều định dạng nhưng chỉ những định dạng bạn nên quan tâm chính là XVID và AVI cho người dùng PC hoặc H264 và MOV cho người dùng Mac. Chọn RGB thay vì RGBA trừ khi bạn muốn lưu các kênh Alpha. (Nếu bạn cần hỏi chúng tôi đó là những gì, thì bạn không cần phải lưu chúng. Chúng tôi sẽ bao gồm các kênh alpha và cách sử dụng chúng trong một bài viết trong tương lai.)
Nhấn nút
Khi bạn đã sẵn sàng hoàn tất, bạn có thể “ấn nút”. Để hiển thị khung, nhấn phím F12 trên bàn phím hoặc nhấp vào nút “Render” trong bảng Render. Để lưu hình ảnh, nhấn F3 và nhập tên tệp và đặt vị trí của tệp đã lưu bằng trình duyệt.
Để hiển thị hoạt ảnh, hãy nhấp vào nút Hoạt ảnh hoặc nhấn “Ctrl + F12” trên bàn phím; vị trí đích để lưu hoạt ảnh vào có thể được đặt trong bảng đầu ra.
Phần kết luận
Bây giờ bạn biết làm thế nào để render các cảnh của bạn trong Blender. Chúng tôi sẽ làm nhiều hơn khi dựng hình khi chúng tôi giải quyết một số chủ đề máy ảnh nâng cao như Depth of Focus (DOF) trong một bài viết trong tương lai. Hãy chú ý đến điều đó.
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về hiển thị trong Blender, vui lòng đề cập đến nó trong phần bình luận bên dưới.