Tương lai của Wii U, PS3 và 3DS Thi đua sắp ra mắt
Thi đua là làm cho bước nhảy vọt và gần đây. Mặc dù không có trình giả lập nào được thảo luận trong bài viết này hoàn toàn có thể chơi được cho tất cả các tiêu đề, chúng đã có những tiến bộ đáng kinh ngạc.
Trong bài viết này tôi sẽ giải thích sự tiến bộ của các trình giả lập mới nhất và lớn nhất và ý nghĩa của nó đối với toàn cảnh. Với tốc độ mà các trình giả lập này đang diễn ra, Wii U, PS3 và 3DS sẽ hoàn toàn có thể chơi được tốt trước cuối năm 2016.
Cemu của tiến bộ thi đua Wii U
Sự tiến bộ của bộ giả lập Cemu là điều khuyến khích việc tạo ra bài viết này ngay từ đầu. Cemu có bản phát hành đầu tiên vào tháng 10, nhưng vào tháng 12 năm 2015, nó đã có khả năng tái tạo đồ họa của Wii U với độ chính xác cao, mặc dù có nhiều vấn đề (như đã thấy trong ảnh chụp màn hình Super Luigi U ở trên) của trình mô phỏng). Sự tiến bộ nhảy vọt giữa Cemu v1.1.1 và 1.1.2b là chưa từng có về các cải tiến lớn trong trình giả lập. Đừng tin tôi? Xem video so sánh cho chính bạn bên dưới.
Ừ. Không tệ cho một người giả lập được hai tháng tuổi, phải không?
RPCS3 đã có thể chơi một số tựa đề PS3 nhất định
Nói về các trình giả lập chỉ mới vài tháng tuổi, hãy nói về con thú vô lý đó là RPCS3. RPCS3 phát hành vào tháng 10 năm 2015 (mặc dù bắt đầu phát triển vào tháng 5 năm 2011) và đến tháng 12 năm 2015 đã có khả năng phát một số tiêu đề thương mại ở tốc độ cao.
Sự tiến bộ của bộ giả lập RPCS3 đặc biệt ấn tượng, do điều lạ lùng là kiến trúc "Cell" của PS3 vốn vô cùng khó khăn đối với các nhà phát triển trò chơi có kinh nghiệm tạo ra, ít thi đua trên phần cứng PC x86.
Tuy nhiên, tiến độ nhanh chóng của RPCS3 đã chứng minh rằng việc mô phỏng PS3 thực sự là hoàn toàn có thể, mặc dù không ai nghĩ rằng nó có thể được thực hiện. Và nếu bạn hỏi tôi, điều đó thật tuyệt vời.
Citra Can Thi đua đồ họa 3DS
Thiết bị cầm tay mới nhất của Nintendo không vượt quá khả năng mô phỏng.
Citra đã được phát triển trong hơn một năm kể từ tháng 12 năm 2015; tuy nhiên, nó vẫn chưa thể chơi tiêu đề ở các khung hình có thể chấp nhận được. Tuy nhiên, những gì nó có thể làm là tái tạo đồ họa 3DS khá tốt trong các tựa game nhất định, chẳng hạn như Ocarina of Time 3D, một tựa game khởi chạy cho 3DS.
Citra vẫn còn một số cách để đi, nhưng sự tiến bộ của Citra thực sự là rất ấn tượng bởi các tiêu chuẩn bình thường của thi đua, nhưng nhiều hơn về điều đó sau này. Hiện tại, hãy xem video này đang hoạt động.
Tại sao đây là một ưu đãi lớn
Câu hỏi cuối cùng trong ngày: tại sao điều này lại quan trọng?
Hãy để tôi kể cho bạn nghe về hai nhà lãnh đạo hiện tại trong bối cảnh thi đua. Dolphin là một trình giả lập có thể mô phỏng tiêu đề GameCube và Wii, và PCSX2 có thể mô phỏng các tựa game PlayStation 2. Thi đua của các thế hệ trước chỉ là hoàn chỉnh, nhưng cả Dolphin và PCSX2 vẫn đang được tiến hành.
Dolphin đang đến gần với độ chính xác thi đua đầy đủ với hiệu suất đáng kinh ngạc trong mọi trò chơi mà nó chạm vào. Chỉ có một vài tựa game không thể chơi được trên Dolphin do các vấn đề đồ họa lớn, nhưng tất cả các tựa game Wii và GameCube lớn nhất đều có thể chơi được trong Dolphin, bao gồm cả những lợi ích bổ sung của độ phân giải HD đầy đủ, chống răng cưa và hơn thế nữa.
Trong khi Dolphin được cho là giả lập tốt nhất có, điều này đến với một mức giá. Cụ thể, nó bắt đầu phát triển từ năm 2003 - 12 năm trước tính đến tháng 12 năm 2015.
PCSX2 là shakier. Trong khi nó tự hào có khả năng tương thích cao và cao, PCSX2 vẫn có các vấn đề tương thích lớn với một số tựa game PS2 lớn, bao gồm cả series Jak và Daxter nổi tiếng. Đây là một trình giả lập bắt đầu phát triển vào tháng 3 năm 2002 và là một con số khổng lồ mười ba tuổi tính đến tháng 12 năm 2015.
Sự tiến bộ của Cemu, RPCS3 và Citra là một thỏa thuận rất lớn. Sự tiến bộ nhanh chóng hướng tới các tựa game hoàn toàn có thể chơi được với những lỗi đồ họa nhỏ chưa được thực hiện nhanh chóng trước đây trong thi đua, và xem xét Wii U vẫn là một giao diện điều khiển hiện tại, có vẻ như họ có thể bắt kịp trước Nintendo NX phát hành.
Sự tiến bộ này cũng chứng minh rằng có thể một ngày nào đó thi đua hoàn toàn với Xbox và Xbox 360 ban đầu, thường được coi là “không thể” để cạnh tranh. Mọi người cũng nghĩ như vậy về những bàn giao tiếp này, nhưng hãy nhìn vào nơi chúng tôi đang ở.
Tương lai trông tươi sáng cho thi đua. Bạn nghĩ sao?