Đây chắc chắn là một chủ đề mà chúng tôi đang đi vào với sự lo lắng. Đó là một vấn đề nút nóng, nhưng đó là một vấn đề mà mọi người đều có một ý kiến ​​nhất định, cho dù họ đang xem xét nó một cách chính trị hay không. Đối với chủ đề này, chúng tôi đã quyết định cố gắng và giữ cho chính trị ra khỏi nó và dính vào vấn đề này, nhưng rất khó cho chúng tôi để tiptoe xung quanh con voi trong phòng.

Tuy nhiên, câu hỏi này đã được đưa ra nhiều lần trước đây, nhưng bây giờ có nhiều hơn cưỡi trên nó hơn trước. Với vụ nổ súng hàng loạt như một vấn đề ở Hoa Kỳ, nó được cho rằng trò chơi điện tử là để đổ lỗi. Vì vậy, chúng tôi đặt ra câu hỏi này cho các nhà văn của chúng tôi: "Bạn có nghĩ rằng các trò chơi video bạo lực có thể gây hại không?" Nó hóa ra lại là một cuộc thảo luận thú vị, khai sáng.

Cuộc thảo luận của chúng ta

Alex lên tiếng ngay lập tức. Anh nhận thấy “sai lầm” khi đề xuất trò chơi điện tử có thể khiến mọi người bạo lực, lưu ý rằng “không có nghiên cứu khoa học nào đã thiết lập một liên kết thực sự đáng tin cậy giữa trò chơi điện tử và hành động bạo lực.” Alex tin rằng mọi người có khả năng phân biệt giữa tưởng tượng và thực tế và thậm chí đào tạo một số liệu thống kê thú vị rằng “tám mươi phần trăm các game bắn súng hàng loạt không tỏ ra quan tâm đến các trò chơi video bạo lực”.

Simon chọn một ý nghĩ tương tự về việc không có mối liên hệ đã được chứng minh giữa trò chơi điện tử và bạo lực trong thế giới thực. Ngược lại, anh ta nghe từ bạn bè rằng những trò chơi bạo lực hơn thực sự “giúp họ bình tĩnh và giải tán bất kỳ sự giận dữ nào đã tích tụ trong ngày.” Anh nghĩ hành vi bạo lực “xuất phát từ thứ gì đó sâu xa hơn phương tiện bạo lực”, chẳng hạn như các vấn đề cá nhân.

Ada cho biết thêm rằng bạo lực tồn tại trong nhiều thế kỷ trước các trò chơi điện tử, do đó rất khó để tìm thấy chúng có lỗi. Cô ấy gợi ý nếu bạn không thích bạo lực, thì đừng xem những loại phim đó. Cô cũng có những người bạn thấy thoải mái và thoải mái khi chơi các trò chơi và ghi chú bạo lực hơn trong khi cô thấy bản thân mình hung hăng hơn bạn bè thích những trò chơi điện tử đó, cô không chơi trò chơi điện tử và không xem phim bạo lực.

Tôi nhảy vào đây với những suy nghĩ của chính mình. Tôi có kinh nghiệm có một thành viên trong gia đình tham gia vào một vụ bắn súng mà thấy hai người chết và mười sáu người bị thương. Em gái tôi bị bắn và may mắn sống sót. Nó không thể được coi là một vụ bắn súng hàng loạt, tuy nhiên, chỉ có hai người chết. Nhưng kẻ giết người thực sự đã xem một bộ phim bạo lực trước khi phạm tội. Anh xem bộ phim “Natural Born Killers” và sau đó đi đến quán bar với ba khẩu súng và gần 300 viên đạn, la lên, “Tôi là một kẻ giết người tự nhiên!” Vì vậy, tôi có thể thấy xu hướng kết nối bạo lực với phim ảnh hoặc trò chơi điện tử, nhưng tôi không nghĩ anh ấy đã làm vì phim. Tôi nghĩ anh ấy đã làm điều đó vì anh ta đã bạo lực rồi.

Robert cũng dành thời gian làm nhà báo trò chơi điện tử và “thất vọng bởi các cuộc tranh luận xung quanh bạo lực trò chơi điện tử, khi rõ ràng là một vấn đề xã hội lớn hơn xảy ra ở Mỹ.” Anh cũng biết rằng anh cũng có thể thêm số liệu thống kê vào, nhưng anh ta không cảm thấy nó sẽ ngăn chặn "những nỗ lực dễ dàng ở tiêu đề lấy từ các phần phản động của giới truyền thông."

Ông tin rằng những người có khuynh hướng tâm thần sử dụng súng như là một cách “thuận tiện, phi cá nhân” để thể hiện tưởng tượng của họ. Trong khi trò chơi, phim ảnh, sách, v.v ... có thể là một phần nhỏ của "vải xoắn", "tinh thần bị biến dạng" của họ , ông tin rằng họ có những vấn đề nghiêm trọng để liên kết những điều đó với thực tế.

Damien có một suy nghĩ rõ ràng để suy ngẫm, tự hỏi phần trăm game thủ thực sự trở thành game bắn súng hay bạo lực. Anh ta nghi ngờ con số đó quá nhỏ đến mức không đáng kể.

Robert đồng ý, lưu ý rằng chúng tôi không có người hành động bạo lực GTA V trên đường phố. Và anh ta chú ý mọi người chơi trò chơi video bạo lực trên toàn thế giới, nhưng vụ nổ súng hàng loạt dường như rất đặc trưng cho đất nước. Anh ta cũng chỉ ra mức độ cạnh tranh, như một nghiên cứu mà anh ta đọc về kết luận rằng ngay cả sau khi chơi Cờ vua, mọi người tạm thời tích cực vì khả năng cạnh tranh.

Phil thảo luận về bạo lực xảy ra ba mươi năm trước ở Anh và các chính trị gia và giới truyền thông cũng làm như vậy: “theo đuổi và thổi phồng” ý tưởng về trò chơi điện tử gây ra bạo lực “vì nó khiến họ trông có trách nhiệm về mặt đạo đức trong khi thu thập phiếu bầu / nhãn cầu một cách cynically.”

Ông nhìn vào vô số nghiên cứu, yêu cầu và nghiên cứu đã được thực hiện trong ba mươi năm qua, tất cả đều kết luận cùng một điều: "rất nhiều mối tương quan và không liên quan đến nhân quả". Ông cũng cho rằng, nếu bạn cấm hoặc hạn chế video bạo lực trò chơi, sau đó những người có thể có mà bên trong họ là bạo lực có thể tìm thấy một nhu cầu mạnh mẽ hơn để làm điều đó cho thực tế. Ông tin rằng các chính trị gia và giới truyền thông sử dụng các sự kiện khủng khiếp để loại bỏ những điều họ không thích.

Ada nhấn mạnh vấn đề này, nói rằng "đổ lỗi cho các trò chơi và phim video là một cách thuận tiện để đánh lạc hướng sự chú ý từ lý do thực sự - vũ khí dễ bị phá hủy hàng loạt."

Thêm vào Thảo luận!

Thật thú vị, cuộc trò chuyện giữa các nhà văn của chúng tôi ở đây đã xảy ra vào một ngày khi các sinh viên trên khắp Hoa Kỳ tổ chức hơn 2.000 buổi biểu diễn để phản đối rằng không đủ để thực hiện kiểm soát súng và bắn súng hàng loạt. Đây là nhóm tuổi tương tự đang được gọi ra để chơi trò chơi video bạo lực. Nhưng nó không làm cho họ trở nên bạo lực. Nó củng cố trong họ rằng thật sai lầm khi hành động bạo lực như vậy. Họ có thể tách ảo tưởng khỏi thực tại.

Chúng tôi muốn suy nghĩ của bạn về điều này. Bạn có nghĩ rằng trò chơi điện tử bạo lực có thể gây hại không? Tham gia thảo luận của chúng tôi trong phần bình luận bên dưới.