Chúng tôi đã biết rằng nó đang đến. Thí sinh của Microsoft trong hiện tượng mới lạ của bảng điều khiển bán mới này đã được công bố và ở cấp độ kỹ thuật dường như đã lợi dụng thực tế là Sony đã chơi tay đầu tiên với PS4 Pro bằng cách tiết lộ một số thông số kỹ thuật nặng.

Nhưng với PS4 gần như không nhìn thấy về doanh số bán hàng, và với Microsoft dường như từ bỏ một tập trung vào console-độc quyền ủng hộ sáp nhập với Windows 10, có thể Dự án Scorpio vẽ Sony trung thành với phía Microsoft hoặc ít nhất là làm cho một trường hợp game thủ cần cả hai bàn giao tiếp?

Bài nói chuyện của TeraFLOPS là gì?

Scorpio là, trên giấy, một con thú mạnh mẽ và kỹ thuật đánh bại PS4 Pro trên chỉ là về mọi mặt trước (các đặc quyền phát hành giao diện điều khiển của bạn thứ hai). Cả hai đều có GPU 8 lõi có khả năng hỗ trợ độ phân giải 4K ở tốc độ 60 khung hình / giây, nhưng tốc độ của Scorpio là 2.3GHz và 6 teraFLOPS so với 2.1GHz và 4.2 TFLOPS của PS4 Pro.

Nhưng TeraFLOPS có nghĩa là gì, ngoài "Goodnessness?"

TeraFLOPS là các biện pháp lớn của “Điểm hoạt động” - về cơ bản, có bao nhiêu số dấu phẩy động (số có số thập phân, số nguyên, v.v.) một máy tính có thể giải quyết từng giây. Đó là gần như chúng ta có thể nhận được một biện pháp phổ quát của sức mạnh tính toán, và khi áp dụng cho một card đồ họa, nó cho chúng ta biết có bao nhiêu đa giác có thể được đẩy xung quanh trên màn hình mỗi giây. Vì vậy, 6 TFLOPS có nghĩa là 6 nghìn tỷ, rất nhiều - đó là khoảng 30% so với PS4 Pro, mặc dù vẫn thấp hơn 30% so với các GPU hàng đầu hiện nay.

Đó là nhiều sức mạnh hơn, nhưng cách nó được sử dụng là một vấn đề khác và sẽ phụ thuộc vào mối quan hệ của GPU với CPU, tốc độ lõi, và tất nhiên là tối ưu hóa các trò chơi cá nhân. Thực tế là Scorpio cũng có RAM 12GB đến 8GB của PS4 Pro, tuy nhiên, là một yếu tố khác giúp nó tốt hơn để vượt trội so với đối thủ thống trị của nó.

Vấn đề độc quyền

Đối với tất cả sức mạnh kỹ thuật của nó, Dự án Scorpio sẽ thừa hưởng vấn đề lớn nhất của Xbox One - thiếu các tiêu đề độc quyền. Tỷ lệ mà catalogue độc ​​quyền của bảng điều khiển đã giảm bớt là gây sốc, với các tiêu đề đầy hứa hẹn như Fable Legends, Scalebound và Project Spark cắn bụi. (Nói đến đó, một phiên bản làm lại Phantom Dust cũng đã được đóng hộp.)

Các thương hiệu quyền lực cũ như Gears of War và Halo vẫn còn có thẩm quyền, mặc dù không phải là goliaths bán chạy trên console. Nhà phát triển Quantum Break gần đây đã thông báo rằng nó sẽ không còn hoạt động độc quyền với Microsoft, trong khi các nhà xuất bản của một số tựa game đa nền tảng như Nier: Automata đã chọn không mang trò chơi của họ đến giao diện điều khiển ốm yếu (trong trường hợp này là vì thị trường Nhật Bản) không quan tâm đến Xbox One). Một lợi thế mà nó có là khả năng tương thích ngược với Xbox 360, cho phép bạn chơi nhiều game hay nhất thế hệ mới nhất.

Với điều đó, bộ công cụ mạnh mẽ dành cho Dự án Scorpio, đóng gói 24GB RAM và tất cả các loại chuông và còi, cho thấy Microsoft không hoàn toàn từ bỏ việc thu hút các nhà phát triển, vì vậy luôn có hy vọng.

Phần kết luận

Trừ khi Microsoft hoàn toàn thay đổi cách tiếp cận độc quyền (không có khả năng), thì tốt nhất công ty có thể hy vọng với Scorpio là chủ sở hữu PS4 chọn mua nó cùng với PS4 / PS4 Pro của họ, giả định rằng thông số kỹ thuật của nó sẽ chuyển thành hiệu năng tốt hơn trên các tiêu đề đa nền tảng. Nói cách khác, nó có thể hoàn thành một vai trò tương tự như một PC chơi game, giả sử mọi người chưa có.

Ngoài ra, những người đam mê phim có thể tìm thấy một số giá trị trong đầu phát Blu-Ray 4K / UHD thiếu trong PS4 Pro, mặc dù định dạng này nhanh chóng mất liên quan trong thời lượng phát trực tuyến và chắc chắn không phải là yếu tố lớn khi PS3 giới thiệu đầu phát Blu-ray vào năm 2006.

Dự án Scorpio nghe có vẻ ấn tượng, và tôi không thể chờ đợi để xem nó "trong lĩnh vực" chống lại PS4 Pro, nhưng sức mạnh phần cứng một mình chưa bao giờ tỏ ra quyết định trong giao diện điều khiển chiến tranh lịch sử. Tựa đề lớn có, và sự thiếu rõ ràng của họ trong ổn định của Microsoft sẽ tiếp tục làm việc với giao diện điều khiển của họ, không có vấn đề bao nhiêu teraFLOPS nó chứa.