Máy xay sinh tố 3D Xây dựng màn hình video ảo
Bài viết này là một phần của loạt hướng dẫn máy xay sinh tố:
- Khái niệm cơ bản về Máy xay sinh tố 3D: Hướng dẫn bắt đầu
- Máy xay sinh tố Vật liệu 3D và kết cấu cơ bản
- Chiếu sáng và hiển thị cơ bản về Máy xay sinh tố 3D
- Máy xay sinh tố 3D nâng cao Modeling
- Khái niệm cơ bản về hình ảnh động của máy xay sinh tố
- Làm chủ 3D Rendering trong Blender
- Làm chủ ánh sáng 3D trong máy xay sinh tố
- Chiếu sáng môi trường HDR chủ trong máy xay sinh tố 3D
- Mastering Blender 3D Textures với ánh xạ UV
- Nắm vững chiều sâu của Focus trong Blender 3D cho chủ nghĩa hiện thực
- Xây dựng một chiếc nhẫn tùy chỉnh trong máy xay sinh tố để in 3D
- Mastering Blender 3D Quay phim kỹ thuật số
- Máy xay sinh tố 3D Xây dựng màn hình video ảo
- Mastering Blender 3D cho đối tượng nghiêng
- Xây dựng giàn khoan phức tạp trong máy xay sinh tố 3D
Sử dụng kết cấu tĩnh trong hoạt hình 3D của máy xay sinh tố của bạn là tất cả tốt và tốt, nhưng điều gì về việc thêm video thay vì một hình ảnh tĩnh? Điều này có nghĩa là kết cấu của bạn sẽ di chuyển và hoạt hình với khung hình hoạt ảnh của bạn. Thêm video vào các đối tượng dưới dạng họa tiết cho phép bạn làm nổi bật các video trong hoạt ảnh của mình.
Trong bài viết này, chúng tôi chỉ cho bạn cách tạo màn hình video ảo. Một chiếc máy bay trong Blender chỉ là một đa giác hình vuông cho đến khi bạn đặt một kết cấu trên nó. Thông thường đây chỉ là một hình ảnh tĩnh, vì vậy nó có thể là một bức tường hoặc sàn nhà hoặc một tấm thảm. Nhưng có bao giờ xảy ra với bạn rằng thay vì một hình ảnh tĩnh bạn có thể đính kèm một tập tin video lên bề mặt thay thế? Chúng tôi sẽ đi vào sử dụng tiềm năng cho điều này trong một thời điểm, nhưng làm thế nào để bạn biến một video thành một đối tượng 3D?
Biến máy bay thành màn hình video
Mở Blender. (Rõ ràng nếu bạn không sở hữu một bản sao của Blender, hãy truy cập www.blender.org và tải xuống bản miễn phí.)
Xóa khối lập phương mặc định bằng cách chọn nó bằng nút chuột phải và nhấn phím “Xóa”. Nhấp vào OK hoặc nhấn Return.
Nếu bạn chưa chọn "Cycles Render" từ các lựa chọn công cụ hiển thị ở đầu màn hình, hãy làm như vậy ngay bây giờ.
Bây giờ làm cho một máy bay bằng cách nhấn "Shift + A" và chọn "Mesh -> Plane" từ trình đơn popup.
Chọn mặt phẳng và chọn các thuộc tính vật liệu từ thanh Thuộc tính. Nhấp vào Mới và thay đổi "Diffuse BSDF" mặc định thành một bề mặt phát xạ với cửa sổ bật lên vì màn hình video phát ra ánh sáng, thậm chí cả màn hình ảo.
Chọn màu của bề mặt sẽ là video. Từ cửa sổ bật lên chọn Image Texture.
Điều này là bình thường, nơi bạn sẽ chọn hình ảnh tĩnh cho kết cấu, nhưng thay vào đó chúng tôi sẽ thêm một tập tin MP4, trong trường hợp này là một video âm nhạc. Nhấp vào Mở và chọn tệp video của bạn từ trình chọn tệp.
Thay đổi tô màu khung nhìn thành Rendered và bạn sẽ thấy rằng không có gì hiển thị trên mặt phẳng. Chúng ta cần thay đổi ánh xạ để nó hiển thị.
Trước khi chúng ta làm điều đó, chúng ta hãy làm cho mặt phẳng hình dạng phù hợp cho màn hình video. Nhấp vào biểu tượng dấu cộng ở trên cùng bên phải của chế độ xem để mở rộng ngăn Công cụ.
Cuộn xuống đến nơi có kích thước và thêm thông tin sau:
x = 1, 080 y = 1, 920 z = 0, 0
Điều này mang lại cho bạn tỷ lệ co 16: 9 giống như TV hoặc màn hình video. Bây giờ mở rộng nó lên một chút để nó lớn hơn bằng cách nhấn S và di chuyển chuột cho đến khi nó có kích thước phù hợp. Sau đó nhấp vào nút chuột trái để chấp nhận (hoặc nhấn nút chuột phải để từ chối).
Chọn trình chỉnh sửa nút từ trình đơn bật lên ở phía dưới cùng bên trái.
Sau đó, bạn sẽ thấy các nút cho tài liệu hiện tại.
Thêm nút Ánh xạ với “Vector -> Ánh xạ”. Định vị nó ở bên trái của nút Hình ảnh Kết cấu, và kết nối đầu ra vectơ vector với đầu vào vectơ trên nút kết cấu hình ảnh.
Thêm nút tọa độ Texture Coordinates với “Input-> Texture Coordinate.” Kết nối mì ra được tạo ra với Vector input noodle trên nút Mapping.
Sau đó, bạn đã hoàn tất việc lập bản đồ và bạn có thể quay lại Chế độ xem 3D.
Video hiện đang ở trên mặt phẳng nhưng video không được định hướng đúng. Mở nút Ánh xạ của vật liệu bằng cách nhấp vào biểu tượng dấu cộng nhỏ trong chấm trắng bên cạnh Ánh xạ từ. Xoay hình ảnh xung quanh trục Z (lên và xuống) bằng cách nhập -90 vào xoay trục Z.
Bây giờ hình ảnh trên “màn hình”, nhưng nó nằm phẳng, vì vậy chúng ta cần xoay nó thẳng đứng.
Chọn mặt phẳng màn hình bằng nút chuột phải và xoay nó bằng cách nhấn R và di chuyển chuột. Cố định vòng xoay tới trục Y bằng cách nhấn Y. Xoay nó thành 90 độ (xem các số thay đổi ở phía dưới bên trái màn hình khi bạn xoay) và chấp nhận xoay bằng cách nhấn nút chuột trái.
Nếu vòng quay không hoàn toàn chính xác, bạn có thể nhập 90 vào trường bật lên dưới cùng bên trái sau khi bạn hoàn thành vòng xoay của mình.
Bước cuối cùng là các tham số phát lại được liệt kê trong thuộc tính Material. Có một bộ ba trường để điền vào các khung được đánh dấu, bắt đầu Frame và Offset. Khung là số lượng khung hình từ video bạn muốn hiển thị. Đặt khung hình thành 250 để chúng tôi chỉ hiển thị 250 khung hình từ video. Đặt khung hình bắt đầu thành khung 1 (nơi phim bắt đầu trong hoạt ảnh của bạn) và độ lệch là 400, tức là video sẽ bắt đầu ở đầu hoạt ảnh của bạn ở khung 400 của video được nhúng và tiếp tục cho 250 khung hình.
Thiết lập cảnh có sàn phản chiếu và xóa tất cả các đèn khác khỏi cảnh. Thậm chí nếu bạn muốn sao chép màn hình video ảo của bạn và có nhiều trường hợp của nó xung quanh hiện trường, hãy đặt một vài đối tượng trong cảnh sẽ phản chiếu hoặc khúc xạ ánh sáng từ màn hình.
Khi bạn hiển thị cảnh, video sẽ phát.
Tại sao bạn sẽ làm điều này?
Lý do chính cho màn hình video ảo ở chế độ 3D là chúng có thể tương tác với các phần tử 3D như trong video mẫu, nơi chúng tôi đặt một món trang sức bằng thủy tinh ở phía trước màn hình bên trái để ánh sáng và hình ảnh khúc xạ.
Đó là một cách tuyệt vời để thực hiện các phương pháp xử lý video mới và độc đáo bằng cách che khuất video của bạn theo nhiều cách thú vị, qua kính, được phản chiếu trong các mặt phẳng như phòng gương hoặc chơi trên các mô hình 3D của các bộ TV cổ điển. các đối tượng.
Nhưng bạn có thể sử dụng màn hình video trong hoạt ảnh và phim của mình để sử dụng nhiều hiệu ứng hình ảnh khác. Bạn có thể thay thế các cửa sổ của tàu vũ trụ bằng màn hình video hoặc thậm chí đặt một màn hình video phía sau kính để mô phỏng hành động trực tiếp diễn ra bên trong tàu. Điều này bắt chước một kỹ thuật phim cũ.
Bạn cũng có thể có một màn hình video lớn đằng sau một cảnh 3D để đưa một nền tảng thế giới thực chuyển động đến một cảnh liên quan đến một con khủng long khổng lồ hoặc bộ xương hoạt hình, như trong các bộ phim Ray Harryhausen cũ, để làm cho hoạt hình 3D tương tác với hành động trực tiếp.
Bạn thậm chí có thể tạo màn hình ba chiều 3D bằng cách điều chỉnh độ mờ khi bạn kết hợp màn hình vào cảnh quay trực tiếp của bạn. Sử dụng tính năng lập bản đồ máy ảnh của Máy xay sinh tố, bạn thậm chí có thể thực hiện chuyển động của máy ảnh 3D theo chuyển động của video nền trực tiếp. (Chúng tôi đã trình bày điều này trong một hướng dẫn gần đây.)
Phần kết luận
Có rất nhiều thủ thuật bạn có thể sử dụng màn hình video ảo cho; thử nghiệm và xem những gì bạn có thể nghĩ ra.
Nếu bạn thích hướng dẫn này hoặc có bất kỳ câu hỏi nào, vui lòng cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới.
Tín dụng video: “Unliking Stuff Frug” và “Chosen” của Bloomin 'Nora, được sử dụng với sự cho phép.