Các chuyên gia không hoàn toàn đồng ý về một định nghĩa về Thực tế ảo, Tăng cường và Hỗn hợp. Facebook tập trung vào thực tế ảo (VR) với Oculus Rift; bộ công cụ phát triển được bán với giá 350 đô la. Google, với Google Glass của nó ví dụ, và một số công ty khác như IKEA đã đào sâu vào thực tế Augmented (AR).

Microsoft đã đi vào thị trường này với một twist nó gọi là thực tế hỗn hợp (MR). Bộ phát triển MR của Microsoft (DK2) có giá 3000 đô la.

Có, VR, AR và MR đã xác định sự khác biệt. Tuy nhiên, tất cả đều có chung một mục tiêu: để cung cấp cho bạn hình ảnh 3D được tạo bằng máy tính (CGI) hoặc trải nghiệm hình ảnh trực tiếp / video 3D. Họ muốn bạn, người dùng, cảm nhận và trải nghiệm hình ảnh do máy tính tạo hoặc video / hình ảnh 3D là thực - do đó việc sử dụng thực tế từ. Thực tế ảo, Thực tế tăng cường và Thực tế hỗn hợp - tất cả đều là thực tế mô phỏng.

Điều gì khác biệt giữa AR, VR và MR với nhau? Hãy xem xét từng thực tế này.

Thực tế Augmented là gì?

Thực tế tăng cường khác với VR ở chỗ bạn không bị lạc trong môi trường cách xa môi trường xung quanh. Thực tế ảo, mặt khác, là một trải nghiệm ảo nhập vai cách xa môi trường trực tiếp của bạn (nhiều hơn về điều này trong giây lát).

Augmented Reality cải thiện trải nghiệm của bạn ngay lập tức xung quanh bạn. Tuy nhiên, bạn không thể thay đổi nội dung ảo, chẳng hạn như định vị lại chúng trong thời gian thực như bạn thực hiện trong Thực tế hỗn hợp hoặc tác động đến chúng như bạn thực hiện trong Thực tế ảo hoặc Hỗn hợp.

Hãy nghĩ đến bảng kỹ thuật số của Google Glass hoặc IKEA đề xuất các công thức nấu ăn, chẳng hạn. Bạn có thể xem văn bản hoặc hình ảnh treo trong không gian cùng với tất cả những thứ khác mà bạn thấy trong môi trường vật lý của mình. Để biết những gì AR có thể làm, hãy xem video IKEA bên dưới.

Thực tế ảo là gì?

Thực tế ảo tạo ra một mô phỏng và sau đó bạn tương tác với mô phỏng đó như thể nó là thật. Trong VR bạn có thể trải nghiệm một thành phố mà không bao giờ bước chân đến đó - tất cả trong bộ VR của bạn. Bạn cũng có thể trải nghiệm một thế giới hoặc sự kiện tổng hợp hoặc kết hợp các thế giới hoặc sự kiện này.

Vì vậy, trong VR bạn có thể trải nghiệm mô phỏng

  • Sự kiện hoặc địa điểm thực sự
  • Sự kiện hoặc địa điểm tổng hợp
  • Sự pha trộn giữa các sự kiện và địa điểm thực tế và tổng hợp

Ví dụ, bạn có thể chơi một trò chơi bóng đá VR - đây sẽ là một sự kiện tổng hợp. Hoặc bạn có thể xem chương trình phát sóng trực tiếp của trò chơi bóng đá Manchester United như thể bạn đã ở đó - sự kiện thực sự. Hoặc thêm hình ảnh bổ sung vào sự kiện bóng đá Manchester United đã diễn ra của bạn để tạo sự kiện tổng hợp và thực tế tổng hợp.

Thực tế ảo hoàn toàn đắm mình trong một thế giới cách xa môi trường ngay lập tức của bạn. Bạn được vận chuyển đến một nơi cách xa môi trường xung quanh ngay lập tức của bạn - một thế giới ảo.

Thực tế hỗn hợp: thực tế trước VR và AR

Trong năm 2015, Minecraft và Microsoft đã cộng tác trên một trò chơi Thực tế hỗn hợp bằng cách sử dụng Microsoft HoloLens. Video dưới đây cung cấp cho bạn một cảm giác về cách làm việc này.

Thực tế hỗn hợp, giống như tên cho thấy, là sự kết hợp giữa Thực tế ảo và Tăng cường. Trong thực tế Augmented bạn không có tương tác nào cả với các văn bản hoặc hình ảnh do máy tính tạo ra của bạn. Bạn không thể thay đổi vị trí hoặc thay đổi các tính năng khác của những gì bạn thấy trong AR. Thực tế hỗn hợp sửa chữa đó.

MR giúp bạn có thể tương tác vật lý với nội dung ảo trong thời gian thực. Thực tế hỗn hợp biến trải nghiệm thực tế ảo thành hiện thực thực tế.

Thực tế hỗn hợp còn được gọi là Thực tế lai. Một ví dụ điển hình của MR tại nơi làm việc là HoloLens của Microsoft. Khi trải nghiệm một thực tế hỗn hợp, bạn sẽ thấy khó có thể nói sự khác biệt giữa thực tế ảo và thực tế - các đối tượng ảo chiếm không gian thực trong thời gian thực và bạn có thể tương tác trực tiếp với các đối tượng này.

Video dưới đây cho bạn trải nghiệm đầy đủ mà Microsoft mang lại với công nghệ Thực tế hỗn hợp của nó.

Phần kết luận

Thực tế hỗn hợp là sự pha trộn giữa VR và AR. Không giống như AR, MR cho phép người dùng tương tác trực tiếp với các mô phỏng do máy tính tạo trong thời gian thực thay vì chỉ trải nghiệm hình ảnh và văn bản tĩnh. Và không giống như VR, MR cho phép người dùng neo và che phủ nội dung tổng hợp trong thế giới thực và có cả hai thế giới tương tác với nhau. MR nhằm mục đích tăng cường sự cộng tác kỹ thuật số, thời gian thực giữa các nhóm và đồng đội và giữa người dùng và môi trường của họ.