Khi mua thẻ video, thật khó để đưa ra quyết định khi có thông số kỹ thuật trên bảng dữ liệu xoắn lưỡi khi bạn cố gắng đọc chúng. Trình tạo pixel, lõi CUDA, bộ xử lý luồng, VRAM và chiều rộng giao diện bộ nhớ có thể gây nhầm lẫn cho nhiều người không tốt nghiệp khoa học máy tính. Tin tốt là bạn không thực sự phải có bằng cấp về khoa học máy tính để hiểu được những thông số kỹ thuật này. Nếu bạn muốn mua một thẻ video và tờ thông số kỹ thuật của nó được đọc như Klingon hoặc runes Bắc Âu cổ đại, bài viết này là dành cho bạn.

Đồng hồ cơ sở & đồng hồ tăng tốc

Nếu bạn quen thuộc với CPU, bạn đã quen thuộc với khái niệm về đồng hồ. Nếu không, đồng hồ về cơ bản sẽ quyết định tốc độ xử lý của GPU. Đồng hồ cơ bản trong một card đồ họa là tốc độ mà nó chạy mà không có bất kỳ tối ưu hóa nào. Đây chỉ là chế độ run-of-the-mill của nó.

Tốc độ xung nhịp tăng cho biết tốc độ xử lý thông tin của GPU khi bạn đang chạy các hoạt động có đồ họa chuyên sâu. Thẻ sẽ tạm thời ép xung chính nó khi cần thiết miễn là GPU không sử dụng lượng điện áp tối đa mà nó có thể sử dụng và nó không phải chịu nhiệt độ quá cao. Tăng tốc khi GPU đã ở 96 độ C, ví dụ, sẽ làm tan chảy nhanh chóng. Tất nhiên, nếu GPU của bạn là bất cứ nơi nào trên 85 độ, bạn có nhiều điều hơn phải lo lắng hơn khả năng của mình để tăng tốc độ của nó.

Giao diện bộ nhớ / Chiều rộng bus & Tốc độ bộ nhớ

Với bất kỳ card màn hình nào, GPU là con ngựa điều khiển xe. Nhưng những gì về các toa xe? Nó mang bao nhiêu? Đây là nơi bộ nhớ có sẵn. Con đường mà tại đó dữ liệu di chuyển được gọi là bus bộ nhớ. Xe buýt càng rộng thì càng có nhiều dữ liệu sẽ di chuyển cùng một lúc. Một bus 256 bit cho phép GPU gửi dữ liệu với tốc độ 256 bit trên mỗi chu kỳ. Tốc độ bộ nhớ là phép đo số lượng dữ liệu này di chuyển mỗi giây. Cả hai giá trị này đều mang tính hoành tráng để xác định tốc độ thực sự của thẻ của bạn. Đồng hồ GPU và số lượng bộ nhớ không có nghĩa là bất cứ điều gì nếu xe buýt không đủ rộng.

Mặc dù có GPU nhanh và bộ nhớ cao, một số thẻ không có xe buýt đủ rộng để gửi tất cả dữ liệu đó qua lại trong những lúc căng thẳng dữ dội. Điều này dẫn đến các vấn đề tốc độ khung hình thấp do tắc nghẽn dữ liệu . Như tên cho thấy, tắc nghẽn xảy ra khi có rất nhiều dữ liệu đang chờ được gửi nhưng kênh được gửi qua không đủ lớn để chứa tải.

The Shaders

Gần đây, card đồ họa đã tránh hiển thị các thông số kỹ thuật cho shaders của họ. Không phải vì họ có gì đó để che giấu nhưng bởi vì nó không còn là một vấn đề lớn nữa. Pixel shaders quản lý độ sâu, ánh xạ và màu của mỗi pixel. Vertex shaders chuyển đổi các đỉnh 3D thành định dạng 2D để hiển thị. Hình học shaders thực hiện các phép tính đồ họa rất nặng như tesselation. Những thông số kỹ thuật này không nhất thiết phải được hiển thị trên mỗi tờ thông số của cạc đồ họa và bạn không nên gặp vấn đề với chúng miễn là bạn nhận được một thẻ không quá cổ.

VRAM

Loại bỏ "V" trong VRAM và đó là những gì nó là một từ ưa thích cho. VRAM chỉ đơn giản là đại diện cho số lượng thông tin đồ họa có thể được lưu trữ trên một card màn hình trong một trò chơi hoặc hoạt động dựng hình khác.

CUDA lõi hoặc xử lý Streaming

Cả hai thứ này đều giống nhau. Nvidia sử dụng lõi CUDA và AMD sử dụng bộ vi xử lý trực tuyến. Mỗi trong số này đại diện cho một lõi trên GPU hỗ trợ hiển thị. CUDA phân biệt chính nó trong thực tế là nó cũng có thể được sử dụng để đồng xử lý trên máy tính của bạn. Ví dụ, SETI @ Home có thể tận dụng các lõi CUDA của bạn để thực hiện toán học phức tạp. Adobe Premiere Pro sử dụng CUDA để hiển thị hỗ trợ GPU. Một số codec cũng có thể tận dụng lợi thế của NVENC, bộ mã hóa của Nvidia, để chuyển mã video thành H.264 MPEG video nhanh hơn nhiều so với CPU của bạn.

Nếu bạn vẫn cảm thấy hơi bối rối về thông số kỹ thuật của cạc đồ họa, hãy thảo luận thêm trong phần bình luận bên dưới!