Là người dùng Linux, có điều gì đó mà chúng tôi cần phải chấp nhận. Có hỗ trợ card đồ họa khủng khiếp trên Linux. Chắc chắn, luôn luôn có một số loại trình điều khiển mà người dùng có thể tận dụng, nhưng đối với hầu hết các phần họ không phải là tốt nhất.

Đủ để nói rằng các trình điều khiển GPU trên Linux vẫn có thể sử dụng một số công việc. Và đây là một vấn đề mà chúng tôi thấy với cả trình điều khiển nguồn mở cũng như các trình điều khiển đến trực tiếp từ chính các nhà sản xuất GPU.

Bạn có các trình điều khiển đồ họa nguồn mở (cho AMD, Intel và Nvidia tương ứng), và các trình điều khiển này hỗ trợ về cơ bản bất kỳ thẻ nào. Hầu hết các bản phân phối Linux đều cấu hình các loại trình điều khiển này cho bạn ngay khi bạn cài đặt hệ thống.

Cùng với đó bạn có trình điều khiển video độc quyền. Bạn biết đấy, những người đến trực tiếp từ công ty sản xuất card đồ họa của bạn. Các trình điều khiển độc quyền này chỉ thực sự giới hạn đối với AMD và Nvidia vì Intel chỉ phát hành các trình điều khiển nguồn mở.

Là một người dùng Linux hoàn toàn mới, bạn có thể tự hỏi mình “bạn sử dụng cái nào?”

Tại sao bạn nên cân nhắc sử dụng trình điều khiển GPU nguồn mở

Các trình điều khiển nguồn mở là rất tốt. Họ làm việc và làm công việc của họ khá tốt - phần lớn. Nếu tất cả những gì bạn định làm là chơi game video nhẹ và sử dụng máy tính nói chung, thì trình điều khiển GPU nguồn mở hoạt động khá tốt.

Ưu điểm chính mà các trình điều khiển video nguồn mở có ở đây là dễ cài đặt. Để có được các loại trình điều khiển này và chạy, hầu hết bạn phải làm là cài đặt một vài gói và bạn đã hoàn tất.

Chỉ một số ít các bản phân phối Linux làm cho các phiên bản hiện tại của trình điều khiển đồ họa độc quyền dễ cài đặt. Thường xuyên hơn không, bạn sẽ phải sử dụng một công cụ cài đặt trình điều khiển (như trên Ubuntu) hoặc thậm chí làm theo một trang wiki dài và đôi khi phức tạp để các trình điều khiển GPU nguồn đóng của bạn hoạt động (như trên Arch Linux).

Đối với người dùng mới, điều đó có vẻ đau đớn. Tôi biết rằng một số người sẽ tuyên bố rằng "không khó để có được những người sở hữu độc quyền làm việc", nhưng thực tế đơn giản là các trình điều khiển nguồn mở chỉ dễ dàng hơn để bắt đầu. Điều này làm cho họ tốt hơn về mặt này.

Hầu hết các bản phân phối Linux chính thống sẽ tự động cấu hình các trình điều khiển nguồn mở ngay trong khi cài đặt. Đó là một quá trình rất khó chịu, được cho là tuyến đường tốt nhất để đi cho người dùng Linux bình thường hàng ngày.

Nếu điều duy nhất bạn thấy mình thực hiện khi cài đặt Linux bao gồm duyệt web, xem video và có thể chơi một vài trò chơi ở đây hoặc ở đó, nhưng không có gì thực sự tài nguyên hoặc nâng cao, thì trình điều khiển nguồn mở hoàn toàn ổn.

Tại sao bạn nên cân nhắc sử dụng trình điều khiển GPU độc quyền

Trong khi các trình điều khiển video nguồn mở rất ấn tượng với những gì chúng có, chúng sẽ không bao giờ giúp bạn tận dụng tối đa phần cứng của bạn như một trình điều khiển GPU mới được nướng từ Nvidia hoặc AMD có thể. Có một lý do cho việc này.

Là hữu ích như các đối tác miễn phí của họ, những người được đóng nguồn giành chiến thắng trong chức năng. Tại sao? Các nhà phát triển phần mềm tự do không có quyền truy cập trực tiếp vào các GPU như các nhà sản xuất, vì vậy các trình điều khiển của họ vốn bị giới hạn ở một điểm.

Nếu bạn là một game thủ, không có vấn đề gì trình điều khiển là sự lựa chọn tốt nhất. Với các trình điều khiển GPU độc quyền trên hệ thống của bạn, bạn sẽ dễ dàng có thể chơi các trò chơi video chuyên sâu về tài nguyên.

Trình điều khiển nguồn đóng không chỉ là một lựa chọn tốt cho các game thủ, nhưng nhìn chung, chúng là một cách tuyệt vời để đi cho những thứ trực quan khác. Bạn có mô hình hóa công cụ trong Blender? Bạn có phải là người biên tập video không? Bạn có yêu thích màn hình kép không? Nếu vậy, bạn sẽ làm điều đúng bằng cách chọn các trình điều khiển không miễn phí. Họ sẽ làm việc tốt hơn cho những gì bạn muốn làm.

Tuy nhiên, nếu bạn không phải là loại người dùng làm bất cứ điều gì trực quan dữ dội và thực sự không quan tâm nhiều đến việc đẩy thêm từ card đồ họa của bạn, chỉ cần gắn bó với các trình điều khiển nguồn mở. Đó là ít rắc rối và cung cấp cho bạn chỉ là về kết quả tương tự.

Phần kết luận

Tôi có ý kiến ​​rằng cả hai trình điều khiển GPU nguồn mở và mã nguồn mở trên Linux đều phục vụ mục đích riêng của chúng. Những người sở hữu độc quyền làm việc rất tốt cho những người tìm kiếm để có được tuyệt đối nhất của máy của họ. Các mã nguồn mở hoạt động tốt cho những người dùng bình thường, những người có lẽ sẽ không bao giờ làm bất cứ điều gì vô cùng dữ dội và chỉ muốn thực hiện mọi việc dễ dàng nhất có thể. Cuối cùng, cả hai đều có lỗi và lợi ích của họ.

Bạn thích loại trình điều khiển nào trên Linux? Hãy cho chúng tôi biết dưới đây!