Bài viết này là một phần của loạt hướng dẫn máy xay sinh tố:

  • Khái niệm cơ bản về Máy xay sinh tố 3D: Hướng dẫn bắt đầu
  • Máy xay sinh tố Vật liệu 3D và kết cấu cơ bản
  • Chiếu sáng và hiển thị cơ bản về Máy xay sinh tố 3D
  • Máy xay sinh tố 3D nâng cao Modeling
  • Khái niệm cơ bản về hình ảnh động của máy xay sinh tố
  • Làm chủ 3D Rendering trong Blender
  • Làm chủ ánh sáng 3D trong máy xay sinh tố
  • Chiếu sáng môi trường HDR chủ trong máy xay sinh tố 3D
  • Mastering Blender 3D Textures với ánh xạ UV
  • Nắm vững chiều sâu của Focus trong Blender 3D cho chủ nghĩa hiện thực
  • Xây dựng một chiếc nhẫn tùy chỉnh trong máy xay sinh tố để in 3D
  • Mastering Blender 3D Quay phim kỹ thuật số
  • Máy xay sinh tố 3D Xây dựng màn hình video ảo
  • Mastering Blender 3D cho đối tượng nghiêng
  • Xây dựng giàn khoan phức tạp trong máy xay sinh tố 3D

Bắt hiện thực trong phần mềm 3D nền tảng nguồn mở Máy xay sinh tố là về nhiều hơn kết cấu và ánh sáng. Đó là về cách bạn sử dụng máy ảnh, mặc dù máy ảnh ảo. Sử dụng ống kính máy ảnh ảo trong Blender, bạn có thể mô phỏng độ sâu của Focus (DOF) làm tăng tính hiện thực tuyệt vời cho đồ họa 3D của bạn.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng DOF trong các bức ảnh Blender của riêng bạn để thêm chủ nghĩa hiện thực hoặc mô phỏng các vật thể nhỏ.

Thêm chiều sâu

Sử dụng các thiết lập DOF trong Blender là sự đơn giản, nhưng làm cho nó thực sự nhảy đòi hỏi nhiều nỗ lực và sự tập trung hơn. Trong thế giới thực, hiệu ứng là hậu quả của các khẩu độ khác nhau (iris điều chỉnh được trong thấu kính) và ảnh hưởng của nó đến độ sâu của vùng lấy nét. Khẩu độ nhỏ làm cho chiều sâu của tiêu điểm rất sâu, có nghĩa là mọi thứ đều tập trung. Khẩu độ rộng có nghĩa là độ sâu tiêu điểm nông, có nghĩa là mọi thứ ở gần và ở xa đều không tập trung, nhưng điểm lấy nét là sắc nét.

Ngẫu nhiên, đây là hiệu ứng “nghiêng thay đổi” làm cho phong cảnh trông giống như thu nhỏ, bằng cách bắt chước các hiệu ứng của ống kính khẩu độ rộng gần với một vật thể nhỏ.

Thiết lập các cảnh

Để khám phá đầy đủ hiệu ứng này, bạn cần phải có một cảnh với một số đối tượng tương tự được bố trí trong lưới. Bằng cách này bạn có thể tập trung vào một và để cho những người khác trôi ra ngoài tập trung cho hiệu ứng đầy đủ.

Trong ví dụ của chúng tôi, chúng tôi tạo ra một vật thể hình viên đạn từ một khối lập phương (sử dụng kỹ thuật cắt vòng lặp từ bài viết này về mô hình hóa) và sao chép nó ba mươi lần trên một mặt phẳng.

Chúng tôi đã cho viên đạn tạo thành một kết cấu bằng kính và một màu xanh lá cây.

Chúng tôi đã cho máy bay một kết cấu khuếch tán và một màu nâu sẫm.

Chúng tôi thắp sáng cảnh với một chiếc máy bay phía trên và phía sau máy ảnh cho ánh sáng mềm mại đẹp. Chúng tôi làm cho mặt phẳng màu trắng và làm cho nó trở thành một bề mặt "Phát xạ" hơn là khuếch tán.

Tạo khung hình để giữ cho mục được lấy nét ở giữa và để một số đối tượng khác trôi ra khỏi tiêu điểm ở trên cùng và dưới cùng của khung.

Giữ tiêu điểm của bạn

Để đặt tiêu điểm cho cảnh, chúng ta cần chọn một đối tượng sẽ là điểm lấy nét cho ảnh. Cách dễ nhất để thực hiện việc này là chọn một đối tượng bạn muốn làm tiêu điểm.

Trong các thuộc tính của máy ảnh, bạn có thể đặt loại cảm biến hoặc máy ảnh nào bạn đang mô phỏng, và đó là thói quen tốt để thiết lập điều này nếu bạn đang cố gắng ghép các ảnh CG của bạn với các bức ảnh thực tế được thực hiện bằng một máy ảnh cụ thể.

Trong bảng điều khiển "Độ sâu của tiêu điểm" ở cuối tab Thuộc tính máy ảnh, bạn có thể thấy chúng tôi đã đặt đối tượng thành "Hình khối" ở giữa khung.

Lưu ý: Điều này chỉ xảy ra là đối tượng gốc; tất cả những người khác được nhân đôi với lựa chọn trình đơn "Object -> Duplicate Objects". Tất cả các bản sao được gọi là Cube.001, Cube.002, v.v.

Chỉ cần nhấp vào menu thả xuống Tập trung trong bảng điều khiển DOF và chọn đối tượng từ danh sách.

Chọn khẩu độ hoặc f-stop bạn muốn sử dụng (sử dụng số Máy xay sinh tố hoặc f-stop mà bạn chọn từ trình đơn thả xuống dưới khẩu độ), và ngoài ra bạn có thể chọn số lượng lưỡi dao trong mống mắt. Tại sao bạn lại làm vậy? Để ảnh hưởng đến hiệu ứng bokeh (các đốm sáng mờ nhạt) tạo thành các điểm nổi bật bị mất nét. Số lưỡi dao ảnh hưởng đến hình dạng.

Bây giờ làm cho kết quả. Đặt kích thước khung hình của máy ảnh HD 1080p và đừng quên đặt kích thước Lấy mẫu từ menu thả xuống dưới dạng Cuối cùng.

Bạn cũng có thể đặt điểm lấy nét và khoảng cách theo cách thủ công bằng cách nhập khoảng cách vào trường trong bảng điều khiển DOF.

Phần kết luận

Độ sâu của Focus là một chủ đề lớn hơn nhiều so với phạm vi của một bài viết ngắn như thế này. Chúng tôi sẽ đi sâu vào các chi tiết khẩu độ trong nhiếp ảnh khi chúng ta nói về quay phim kỹ thuật số trong một bài viết sắp tới. Bạn có thắc mắc gì về DOF và Blender? Xin vui lòng để lại chúng trong các ý kiến ​​dưới đây.

Tín dụng hình ảnh: Wikimedia