Bài viết này là một phần của loạt hướng dẫn máy xay sinh tố:

  • Khái niệm cơ bản về Máy xay sinh tố 3D: Hướng dẫn bắt đầu
  • Máy xay sinh tố Vật liệu 3D và kết cấu cơ bản
  • Chiếu sáng và hiển thị cơ bản về Máy xay sinh tố 3D
  • Máy xay sinh tố 3D nâng cao Modeling
  • Khái niệm cơ bản về hình ảnh động của máy xay sinh tố
  • Làm chủ 3D Rendering trong Blender
  • Làm chủ ánh sáng 3D trong máy xay sinh tố
  • Chiếu sáng môi trường HDR chủ trong máy xay sinh tố 3D
  • Mastering Blender 3D Textures với ánh xạ UV
  • Nắm vững chiều sâu của Focus trong Blender 3D cho chủ nghĩa hiện thực
  • Xây dựng một chiếc nhẫn tùy chỉnh trong máy xay sinh tố để in 3D
  • Mastering Blender 3D Quay phim kỹ thuật số
  • Máy xay sinh tố 3D Xây dựng màn hình video ảo
  • Mastering Blender 3D cho đối tượng nghiêng
  • Xây dựng giàn khoan phức tạp trong máy xay sinh tố 3D

Sử dụng máy ảnh trong Máy xay sinh tố 3D giống như sử dụng máy ảnh thực. Bạn thực sự cần biết bạn đang làm gì và tại sao. Máy ảnh là máy ảnh, ảo hoặc cách khác. Để tận dụng tốt nhất các bức ảnh của bạn, bạn cần trở thành một nhà quay phim.

Trong bài viết này, bạn sẽ tìm hiểu các kỹ thuật cơ bản về quay phim và cách áp dụng chúng trong Blender.

Quan tâm làm gì?

Tại sao bạn nên lo lắng về quay phim? Chắc chắn bạn chỉ cần chụp khung hình của bạn, và miễn là bạn có đối tượng trong khung, nó sẽ là một shot tốt.

Vâng không, khung hình một shot là một cái gì đó bạn cần phải tìm hiểu về nếu bạn muốn làm cho hình ảnh tuyệt vời. Để bắt đầu, hãy đọc về bố cục trên blog chụp ảnh hoặc Google cách tạo khung hình bằng cách sử dụng dòng thứ ba.

Điểm của tất cả điều này cũng là điểm chụp ảnh tốt: cách tạo những bức ảnh đẹp, đó là nói cách cô lập chủ thể của bạn (thứ bạn đang vẽ) từ nền (bất kỳ thứ gì khác trong cảnh).

Bí quyết để tạo thành tốt là vị trí tốt của máy ảnh, lựa chọn khẩu độ và lựa chọn ống kính.

Điều khiển máy ảnh

Để chọn máy ảnh, nhấp chuột phải vào máy ảnh ở chế độ xem 3D hoặc nhấp chuột phải vào khung máy ảnh trong khi xem qua máy ảnh. (Bạn vào chế độ xem máy ảnh bằng cách nhấn Numpad 0.)

Khi bạn đã chọn máy ảnh, bạn có thể tạo khung hình cho các vật thể của mình.

Để “dolly” camera vào và ra (hoặc hướng về phía đối tượng dọc theo trục X), bạn có thể nhấn phím “G”, sau đó nhấp vào nút chuột giữa (bánh xe cuộn) và đẩy chuột trở lại và ra. Khi bạn có khoảng cách xa đối tượng theo cách bạn muốn, nhấn nút chuột trái để chấp nhận di chuyển và nút chuột phải để từ chối nó.

Để “theo dõi” máy ảnh (hoặc di chuyển nó sang một bên trong trục Y hoặc lên và xuống trong trục Z), chỉ cần nhấn “G”, sau đó di chuyển chuột đến vị trí của máy ảnh. Nhấn nút chuột trái để chấp nhận di chuyển và nút chuột phải để từ chối.

Để “nghiêng” máy ảnh (hoặc xoay nó về trục X), nhấn phím “R” và con trỏ chuyển thành hai mũi tên và một đường chấm chấm để xoay tâm xoay vòng. Bây giờ di chuyển chuột, chấp nhận di chuyển bằng nút chuột trái hoặc hoàn tác nó bằng nút chuột phải.

Cuối cùng, để “xoay” máy ảnh (hoặc xoay nó quanh điểm giữa của nó trong trục Z và Y), nhấn “R” hai lần và con trỏ chuyển thành mũi tên màu xanh lá cây và màu đỏ bốn chiều. Bây giờ di chuyển chuột. Một lần nữa, bạn có thể chấp nhận di chuyển bằng chuột trái hoặc từ chối nó bằng bên phải.

Lựa chọn khẩu độ

Chúng tôi đã nói về việc sử dụng Depth of Focus (còn được gọi là DOF) trước đây, nhưng những gì chúng tôi đã không nói là lý do tại sao bạn nên sử dụng nó và hiệu ứng nó có thể có trên bức ảnh của bạn. DOF mô phỏng hiệu ứng trên ống kính thực sự co lại hoặc làm giãn ống kính khẩu độ. Có một khẩu độ khép kín nhỏ (một số cao hơn như f22) có nghĩa là chiều sâu của tiêu điểm. Mọi thứ đều tập trung từ phía trước ra sau. (Bối cảnh luôn luôn nằm ngoài tiêu điểm trong ảnh này, nhân tiện, bởi vì nó là một bản đồ môi trường cung cấp ánh sáng.)

Ngược lại, khẩu độ mở rộng hơn (hoặc số thấp hơn như f2.8) có nghĩa là độ sâu lấy nét nông. Chỉ những mảnh màu xanh ở điểm lấy nét là sắc nét; mọi thứ khác là mờ.

Có độ sâu tiêu điểm nông có nghĩa là chủ thể của bạn đang được lấy nét và hậu cảnh không tập trung, cô lập nó một cách hiệu quả từ các đối tượng nền và nền trước.

Lựa chọn ống kính

Một điều khác ảnh hưởng đến hình ảnh của bạn là độ dài tiêu cự của ống kính. Với một chiếc máy ảnh thực sự, bạn tháo ống kính và thay đổi nó ra cho một ống kính khác, hoặc bạn phóng to bằng cách sử dụng công tắc bật / tắt W / T trên máy ảnh của bạn. W là viết tắt của Wide, và T là viết tắt của Telephoto.

Một tiêu cự nhỏ như 24mm có nghĩa là một góc rộng, chụp trong tất cả các cảnh. Điều này cũng có tác dụng phụ của việc làm cho chiều sâu của tập trung rất sâu và làm cho mọi thứ nhìn xa nhau. Chú ý, quá, làm thế nào các con tốt hơn khi chúng đi xa hơn.

Độ dài tiêu cự dài như 500mm phóng to bằng cách thu hẹp góc tới tele, đưa đối tượng đến gần hơn. Nó cũng làm phẳng góc nhìn hoặc chiều sâu trong bức tranh, có nghĩa là những thứ ở xa trông giống như một mặt phẳng tương tự với những thứ gần gũi. Chú ý rằng các con tốt bây giờ trông giống như thế nào? Một sản phẩm phụ của ống kính dài là chúng cũng làm cho độ sâu tập trung rất nông. (Đôi khi bạn có thể phải thêm điều này với chức năng DOF trong Blender vì chúng không phải là ống kính thật và hiệu ứng có thể không đủ thực tế nếu không có nó.)

Bạn cũng có thể cách ly các nhóm vật và cắt chặt hơn và mang chúng đến gần hơn bằng ống kính tele.

Phần kết luận

Tìm hiểu về nhiếp ảnh thực có thể làm cho đồ họa 3D của bạn trông chân thực hơn và điều này thậm chí còn quan trọng hơn nếu bạn đang cố gắng thêm các đối tượng 3D cho các ứng dụng hiệu ứng hình ảnh.

Nếu bạn đã thích điều này romp cơ bản thông qua điện ảnh, cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.

Hình ảnh tín dụng: Blender 3D Repository