Bài viết này là một phần của loạt hướng dẫn máy xay sinh tố:

  • Khái niệm cơ bản về Máy xay sinh tố 3D: Hướng dẫn bắt đầu
  • Máy xay sinh tố Vật liệu 3D và kết cấu cơ bản
  • Chiếu sáng và hiển thị cơ bản về Máy xay sinh tố 3D
  • Máy xay sinh tố 3D nâng cao Modeling
  • Khái niệm cơ bản về hình ảnh động của máy xay sinh tố
  • Làm chủ 3D Rendering trong Blender
  • Làm chủ ánh sáng 3D trong máy xay sinh tố
  • Chiếu sáng môi trường HDR chủ trong máy xay sinh tố 3D
  • Mastering Blender 3D Textures với ánh xạ UV
  • Nắm vững chiều sâu của Focus trong Blender 3D cho chủ nghĩa hiện thực
  • Xây dựng một chiếc nhẫn tùy chỉnh trong máy xay sinh tố để in 3D
  • Mastering Blender 3D Quay phim kỹ thuật số
  • Máy xay sinh tố 3D Xây dựng màn hình video ảo
  • Mastering Blender 3D cho đối tượng nghiêng
  • Xây dựng giàn khoan phức tạp trong máy xay sinh tố 3D

Làm cho hình ảnh trong Blender 3D có rất nhiều điểm chung với nhiếp ảnh. Trong thực tế, nếu bạn có bất kỳ kỹ năng chụp ảnh nào, chúng sẽ chuyển thành phần mềm 3D như Blender.

Trong các bài viết trước, chúng tôi đã thảo luận cách bạn chiếu một cảnh ở cấp độ cơ bản. Nhưng làm thế nào bạn có thể sử dụng tất cả các loại đèn khác nhau cho một cái gì đó tiếp cận quay phim thực sự?

Các loại đèn

Quay phim là tất cả về việc chọn đúng đèn. Trong thế giới ảo của một chương trình 3D, tất cả các đèn đều được tính toán chứ không phải là thực, nhưng chúng thực hiện chức năng tương tự như đèn thực tế. Để có được ánh sáng tốt trong hình ảnh đồ họa 3D, bạn cần nắm bắt được ánh sáng trong thế giới thực, do đó, một mẹo hay là tìm hiểu cách ánh sáng ảnh từ hướng dẫn chụp ảnh trên Internet.

Các loại đèn cơ bản trong Blender như sau: Point, Sun, Spot, Hemi và Area.

Điểm

Những ánh sáng này là một quả cầu ánh sáng nhỏ bé đa hướng - đó là nói ánh sáng tán xạ theo mọi hướng như bóng đèn. Shadows quạt ra từ trung tâm nguồn trong dòng tỏa.

mặt trời

Ánh sáng mặt trời mô phỏng ánh sáng bạn nhận được từ mặt trời; ánh sáng đi xuống từ nguồn trong các đường song song. Bóng đổ thẳng xuống từ nguồn và mềm.

Nơi

Đèn chiếu sáng có một nguồn điểm, nhưng chúng quạt ra ở một góc cụ thể được đặt trong các thuộc tính và chúng có chuyển đổi mềm từ giữa sang bán kính bên ngoài, giống như đèn chiếu sáng thực. Bóng được cứng lưỡi và theo góc của chùm tia.

Hemi

Những ánh sáng này giống như đèn sân khấu, nhưng sự khác biệt là nguồn là một quả cầu nửa và ánh sáng tập trung vào các đường thẳng, giống như ánh sáng rực rỡ. Bóng được cứng lưỡi.

Khu vực

Đèn khu vực là những mặt phẳng chiếu sáng như một softbox hoặc ánh sáng phản chiếu từ một bề mặt phản xạ lớn. Bóng tối sắc nét khi các vật thể gần bề mặt nhưng mềm hơn khi chúng ở xa.

Phát xạ bề mặt

Một loại ánh sáng khác mà bạn có thể có trong Blender là biến một vật thể thành ánh sáng bằng cách chọn một kết cấu bề mặt của Emission. Các kết cấu phát ra ánh sáng, có nghĩa là bạn có thể làm cho một quả bóng, khối lập phương hoặc máy bay là một emitter ánh sáng. Ánh sáng mềm mại và bóng mượt mà.

Bạn có thể biến đồ vật thành ánh sáng, lợi ích là bạn có thể nhìn thấy ánh sáng. Các đèn tiêu chuẩn trong Máy xay sinh tố là vô hình với máy ảnh, nhưng đèn là các vật thể có thể được nhìn thấy. Nguồn ánh sáng duy nhất trong cảnh này là chính các vật thể.

Để đặt một đối tượng vào một bề mặt phát xạ, hãy nhấp vào thuộc tính Vật liệu, nhấp vào trình đơn thả xuống bề mặt và chọn "Phát xạ" từ trình đơn thả xuống.

Thiết lập cơ bản

Các thiết lập ánh sáng cơ bản được giảng dạy bởi tất cả các khóa học nhiếp ảnh là phải có một chìa khóa, điền và rim hoặc cạnh ánh sáng.

Ánh sáng chính là ánh sáng mạnh hoặc ánh sáng mặt trời chiếu sáng ở phía trước đối tượng đang được thắp sáng. Thao tác này sẽ chiếu sáng phía trước và phía trên của đối tượng và bóng trên bề mặt trên bất kỳ phím tắt nào. Trong ví dụ này, chúng tôi sử dụng ánh sáng mặt trời phía trên và bên phải máy ảnh. Sức mạnh được đặt thành 700.

Ánh sáng lấp đầy được đặt ở vị trí đối diện với ánh sáng chính để lấp đầy bất kỳ bóng tối nào. Trong ví dụ này, đèn Vùng được đặt bên dưới camera và sang trái hướng lên đối tượng. Sức mạnh được đặt thành 75.

Ánh sáng viền hoặc cạnh được đặt phía sau đối tượng hướng về phía đối tượng và máy ảnh để làm nổi bật mép của đối tượng để tách nó khỏi nền của nó. Trong ví dụ này, một ánh sáng Hemi được đặt ở trên, bên trái và phía sau hộp sọ chỉ về phía máy ảnh. Sức mạnh được đặt thành 2.

Và đó là cách bạn chiếu sáng một cái gì đó một cách hoàn hảo.

Mẹo chiếu sáng

Mẹo chính để thiết lập đèn và thậm chí là họa tiết trong Blender là sử dụng khung nhìn được hiển thị. Điều này làm cho một bản vẽ chất lượng dự thảo của ánh sáng mà bạn có thể nhìn thấy được cập nhật trong thời gian thực để cho phép bạn định vị ánh sáng và bóng hoàn hảo trong khi nhìn thấy ảnh hưởng của vị trí ánh sáng của bạn trực tiếp trên màn hình.

Phần kết luận

Tìm hiểu càng nhiều càng tốt về ánh sáng thế giới thực để chụp ảnh và chuyển giao kiến ​​thức đó cho thế giới ảo 3D của Blender để có ánh sáng tuyệt vời.

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về ánh sáng cho đồ họa 3D hoặc có bất kỳ mẹo chiếu sáng 3D nào để chia sẻ, hãy làm như vậy trong các nhận xét bên dưới.

Hình ảnh tín dụng: Cole Harris