Chiếu sáng môi trường HDR chủ trong máy xay sinh tố 3D
Bài viết này là một phần của loạt hướng dẫn máy xay sinh tố:
- Khái niệm cơ bản về Máy xay sinh tố 3D: Hướng dẫn bắt đầu
- Máy xay sinh tố Vật liệu 3D và kết cấu cơ bản
- Chiếu sáng và hiển thị cơ bản về Máy xay sinh tố 3D
- Máy xay sinh tố 3D nâng cao Modeling
- Khái niệm cơ bản về hình ảnh động của máy xay sinh tố
- Làm chủ 3D Rendering trong Blender
- Làm chủ ánh sáng 3D trong máy xay sinh tố
- Chiếu sáng môi trường HDR chủ trong máy xay sinh tố 3D
- Mastering Blender 3D Textures với ánh xạ UV
- Nắm vững chiều sâu của Focus trong Blender 3D cho chủ nghĩa hiện thực
- Xây dựng một chiếc nhẫn tùy chỉnh trong máy xay sinh tố để in 3D
- Mastering Blender 3D Quay phim kỹ thuật số
- Máy xay sinh tố 3D Xây dựng màn hình video ảo
- Mastering Blender 3D cho đối tượng nghiêng
- Xây dựng giàn khoan phức tạp trong máy xay sinh tố 3D
Ánh sáng, đặc biệt là khi bạn đang cố gắng mô phỏng một không gian thực trong 3D, cho mục đích hiệu ứng hình ảnh có thể là một bãi mìn. Ánh sáng phù hợp, đặc biệt là môi trường tự nhiên, có thể liên quan đến nhiều ánh sáng và nhiều thử nghiệm để có được quyền.
Nhưng có một cách đơn giản hơn nhiều để bạn có thể thắp sáng một cảnh bằng một hình ảnh HDR bằng cách đặt nó làm màu nền. Điều này có nghĩa là bạn có thể thắp sáng một vật thể có lẽ bạn đang cố hòa trộn vào một cảnh với ánh sáng từ cảnh thực tế.
Nghe có vẻ phức tạp, và theo một số cách nó có phần kỹ thuật hơn các chủ đề Blender khác, nhưng chúng tôi sẽ lấy nó chậm và giải thích nó đầy đủ nhất có thể.
Bản đồ môi trường
HDRI là viết tắt của High Dynamic Range Imaging và gần đây nó đã nhận được một tên xấu. HDR đã có nghĩa là những hình ảnh cảnh quan “màu sắc được ánh xạ” có màu sắc rực rỡ mà mọi người đăng trên Internet. Nhưng đó không phải là HDR.
Ảnh có độ phân giải cao thực sự là ảnh có phạm vi độ sáng cao hơn nhiều được ghi trong tệp so với ảnh được hiển thị trong hình ảnh. Thông thường chúng được thực hiện bằng cách lấy ba hoặc nhiều hình ảnh và kết hợp chúng dưới dạng tệp HDR đặc biệt để ghi lại các mức ánh sáng cao hơn và thấp hơn mà máy ảnh thường có thể ghi lại với một lần phơi sáng duy nhất. Điều này có nghĩa là bạn có thể gần đúng hơn cách mắt người nhìn thấy một cảnh.
Đó là tất cả rất kỹ thuật, nhưng làm thế nào điều này giúp bạn ánh sáng một cảnh? Bạn có thể sử dụng hình ảnh 360º để thực sự chiếu sáng cảnh bằng các tông màu trong hình ảnh để chiếu sáng các vật thể của bạn từ mọi góc độ.
HDR tự làm
Tạo bản đồ môi trường HDR khá tốn nhiều công sức. Bạn phải tạo ảnh 360º bằng cách đặt máy ảnh lên chân máy và chụp ảnh trong một vòng tròn và ghép chúng lại với nhau. Điều đó khá đơn giản, nhưng bạn cũng cần phải đặt giá trị phơi sáng (lấy một phơi sáng quá mức và một thiếu sáng) cho mỗi ảnh, sau đó sử dụng phần mềm để kết hợp ba ảnh đó thành một ảnh. Một số máy ảnh DSLR cho phép bạn chụp phơi sáng với một nhấp chuột duy nhất. Sau đó, khi tạo ảnh HDR, bạn cần ghép chúng lại với nhau thành một ảnh 360º duy nhất, như hình ảnh bên dưới.
May mắn thay, chuyên gia máy xay sinh tố Greg Zaal qua tại Adaptive Samples đã gây ra rất nhiều đau đớn cho quá trình này cho bạn. Cũng như giải thích quá trình dài và tẻ nhạt về cách nó có thể được thực hiện cho bạn, anh ấy vui lòng cung cấp một gói bản đồ môi trường Creative Commons HDR chất lượng cao miễn phí mà bạn có thể sử dụng để chiếu cảnh của riêng bạn.
Rõ ràng, bản đồ tốt nhất là bản đồ bạn tự tạo ra, nhưng có rất nhiều bản đồ được làm sẵn khác có thể phù hợp với hóa đơn cho cảnh của bạn. Google “Bản đồ môi trường HDR” hoặc “HDR 360” để có thêm ví dụ.
Một cách đơn giản và nhanh hơn để có được một bản đồ môi trường có thể sử dụng là lấy một tập hợp các phơi sáng tương ứng của một quả bóng được nhân đôi. Ví dụ, trên phim Batman Begins, tất cả ánh sáng môi trường cho CG được chụp bằng các quả bóng mạ crom sử dụng ống kính 300mm ở khoảng cách khoảng 12 ′ để bắn một quả bóng 4 ″. Một cách hay khác để chụp HDR là sử dụng ống kính mắt cá 180º và chụp theo một hướng, sau đó xoay máy ảnh khoảng 180º và quay theo cách khác.
Một khi bạn đã bắn bóng chrome của bạn hoặc hình ảnh HDR fisheye, bạn có thể unwrap chúng với phần mềm như Hugin.
Tạo cảnh
Vì vậy, có hoặc thực hiện hoặc thu được một hình ảnh ánh sáng HDR, làm thế nào để bạn ánh sáng một cảnh với một bức tranh? Trước tiên, bạn cần một cảnh hiển thị ánh sáng tinh tế, vì vậy hãy tạo một cảnh nhanh với một vài hình cầu và mặt phẳng.
Khi bạn khởi động Blender, xóa khối lập phương và nguồn sáng. Chọn chúng với nút chuột phải và nhấn phím "Xóa". Chọn "Cycles Render" từ trình đơn thả xuống ở đầu màn hình và bạn đã sẵn sàng để bắt đầu.
Tiếp theo, thêm một mặt phẳng. Nhấn “Shift + A” và chọn “Mesh -> Plane.” Bây giờ hãy kéo mặt phẳng ra để lấp đầy lưới. Nhấn Tab để vào chế độ chỉnh sửa. Nhấp vào nút cạnh để chọn cạnh.
Nhấp vào bốn cạnh lần lượt và kéo chúng ra bằng cách sử dụng mũi tên trục X và Y màu xanh lá cây và đỏ.
Bây giờ thêm một quả cầu với "Shift + A." Nhân đôi nó bằng cách chọn nó và sử dụng trình đơn đối tượng ở dưới cùng của màn hình, "Đối tượng -> Đối tượng trùng lặp."
Đối tượng trùng lặp sẽ bị kẹt với con trỏ. Nhấn phím Y trên bàn phím để hạn chế chuyển động của nó sang trục Y, sau đó trượt nó sang một bên.
Hãy chắc chắn rằng hai quả bóng đang ngồi trên máy bay. Chuyển sang chế độ xem bên bằng cách nhấn các nút bàn phím số để bạn có thể nhìn thấy hai quả bóng cạnh nhau. Nhấn phím 5 để đảm bảo bạn đang ở chế độ chỉnh hình. Chọn mặt phẳng và hạ nó xuống cho đến khi nó nằm ở dưới cùng của các quả cầu.
Để làm cho quả bóng đẹp và mượt mà, hãy thêm một công cụ sửa đổi bên ngoài trên nút thuộc tính Modifiers.
Tạo khung hình để hai quả bóng được đặt ở giữa. (Chúng tôi sẽ đề cập đến việc tạo khung hình dễ dàng trong một bài viết sắp tới về quay phim.)
Cung cấp cho hai lĩnh vực một màu sắc và kết cấu bề mặt. Chọn bóng một và nhấp vào nút Thuộc tính vật liệu.
Nhấp vào Diffuse BSDF và thay đổi nó thành "Mix Shader" trong cửa sổ bật lên. Sau đó chọn hai shaders bạn sẽ trộn, đầu tiên là Glossy BSDF và thứ hai là Diffuse BSDF. Điều chỉnh thanh trượt Fac đến khoảng 0, 75. Cung cấp cho các bóng đổ khuếch tán một màu sắc, nhưng để lại một bóng như màu trắng.
Làm tương tự cho quả bóng khác, nhưng cung cấp cho các bóng đổ khuếch tán một màu sắc khác nhau.
Chiếu sáng với Ảnh
Được rồi, bây giờ chúng ta có thể thắp sáng cảnh. Đi tới nút "Thuộc tính thế giới" trong bảng Thuộc tính. Màu nền mặc định là màu xám đậm, do đó, để cung cấp cho chúng tôi đường cơ sở để so sánh các màu khác, hãy nhấp vào đó và xoay nó lên đến màu trắng.
Đây là một ánh sáng trắng thậm chí bao phủ cả khung cảnh. Làm cho nó với F12 và bạn sẽ thấy nó là một ánh sáng thậm chí tốt, nhưng nó không phải là tinh tế hoặc thực tế; có vẻ như nó đã được chụp ảnh trong một studio ảnh CG vô cùng sáng sủa.
Bây giờ hãy nhấp vào nút chấm bên cạnh màu sắc và chọn Kết cấu môi trường từ cửa sổ bật lên.
Bây giờ hãy tải HDR làm hình ảnh ở chế độ nền để cung cấp ánh sáng. (Chúng tôi đang sử dụng HDR tuyệt đẹp từ Greg Zaal, nhưng bất kỳ bạn có thể tìm thấy từ Internet cũng sẽ tốt.)
Trước khi hiển thị, hãy đảm bảo bạn chọn hộp kiểm Nhiều Tầm quan trọng ở dưới cùng trong Cài đặt, vì điều này làm cho Blender xử lý các bản đồ môi trường HDR dưới dạng ánh sáng và cải thiện hiển thị. (Luôn kiểm tra điều này cho HDR.)
Tăng độ phân giải bản đồ lên đến 1024. Để có một mẹo khác để tránh các tia sáng bắt đầu leo vào các cảnh sáng phức tạp, hãy tìm cài đặt Bộ lọc bóng trong bảng Light Paths của thuộc tính hiển thị và đặt thành khoảng 0, 5.
Bây giờ render bằng F12. Bạn có thấy sự khác biệt? Nó thực sự trông giống như nó đã được bắn bên ngoài.
Với mỗi hình ảnh HDR khác nhau, tông màu của cảnh thay đổi. Đây là một nội thất với các sắc thái được vẽ.
Ánh sáng phát ra từ những hướng khác nhau, và nó được tô màu bởi hình ảnh. Nó như thể ánh sáng trắng chiếu qua một quả bóng trong suốt rất lớn xung quanh hiện trường, và trên quả bóng đó là hình ảnh của cảnh ban đầu.
Cảnh nơi HDR được quay ở ngoài trời trông giống như chúng ở ngoài trời và HDR từ nội thất trông giống như chúng ở trong nhà. Nó thực sự khá sinh động và rõ ràng.
Sự tinh tế và hiện thực của ánh sáng mà bạn có thể nhận được với bản đồ môi trường HDR thật tuyệt vời, và một khi bạn đã sử dụng nó, bạn hiếm khi quay trở lại ánh sáng bình thường. Ánh sáng vừa mạnh vừa sáng hoặc mềm mại và khuếch tán và xuất phát từ nhiều hướng, tạo bóng và phản xạ trên vật thể của bạn mà chỉ tăng cường ý nghĩa của chủ nghĩa hiện thực.
Tại sao nên sử dụng HDR?
Trong các hiệu ứng đặc biệt của bộ phim, việc thêm các phần tử CG vào các cảnh thực tế và sử dụng theo dõi chuyển động để kết hợp chúng vào cảnh là phổ biến. Nhưng ánh sáng phải phù hợp chính xác hoặc các đối tượng CG sẽ trông giả. Vì vậy, nếu bạn chụp tất cả các bức ảnh cần thiết để tạo HDR ở vị trí bạn quay làm tấm nền, sau này bạn có thể sử dụng Blender để hiển thị các đối tượng CG trong cảnh bằng cách sử dụng chiếu sáng môi trường từ cảnh ban đầu. Điều đó thật ngầu.
Cảm ơn bạn đã tham gia cùng chúng tôi để có được cái nhìn sáng sủa về hiệu ứng hình ảnh CG. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc ý kiến, xin vui lòng để lại chúng trong phần ý kiến dưới đây.
Hình ảnh tín dụng: Greg Zaal