VR đã được khoảng gần hai năm nay, nhưng công nghệ vẫn có vẻ như cả thế giới bên ngoài và ngoại vi. Trong khi bất cứ ai cố gắng trên một Oculus, HTC Vive hoặc PlayStation VR tai nghe có khả năng được thổi bay đi bởi kinh nghiệm, VR vẫn chưa đưa ra thị trường của cơn bão.

Vì vậy, đó là thời gian chưa cho bạn để cắt mình ra khỏi thế giới và xem những gì fuss là về? VR có đáng giá trong năm 2018 không? Trong bài viết này, chúng ta nhìn vào trạng thái chung của VR ngày hôm nay.

Thị trường VR có sức khỏe tốt, với sự cẩn trọng

Một điều quan trọng cần biết đối với những người ngồi trên hàng rào là doanh số bán hàng VR không hề lung lay, điều đó có nghĩa là các nhà phát triển sẽ tiếp tục tạo trò chơi cho các nền tảng chính và công nghệ sẽ không bị bỏ rơi một hoặc hai năm.

Dự báo cho thấy thị trường VR sẽ tăng trưởng 50% mỗi năm trong bốn năm tới. Điều này được thúc đẩy bởi việc giảm giá đều đặn, nhiều lựa chọn hơn về tai nghe và bởi doanh số bán hàng lớn của tai nghe điện thoại thông minh như Gear VR. Oculus dường như chỉ đứng trước Vive trong doanh số bán hàng, nhưng điều này được bù đắp bởi thực tế là HTC kiếm được nhiều tiền hơn cho mỗi tai nghe.

Phần lớn sự tăng trưởng này được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng VR di động, tuy nhiên, nó không phải là tất cả ánh nắng mặt trời kỹ thuật số và cầu vồng ảo trên mặt trận PC và giao diện điều khiển. Cả Sony và Oculus VR của Matt Conte đã đi ra và nói rằng thị trường VR không phải là nơi họ hy vọng nó sẽ là vào năm 2018. Sony nói rằng tăng trưởng là "dưới mong đợi", trong khi Conte nói như sau:

Tôi sẽ không cắt lời: VR vẫn còn nhỏ. Không có nhiều tai nghe ngoài kia như chúng tôi nghĩ có thể có vài năm trước đây. ”

Gọi VR là một “ngách”, Conte nhấn mạnh rằng Oculus khuyến khích các nhà phát triển của mình bán trò chơi của họ trên tất cả các nền tảng để cung cấp cho VR sự tiếp xúc cần thiết. Có một dấu hiệu khẩn cấp giữa các nhà sản xuất VR nền tảng lớn và phần sau có thể giúp giải thích lý do.

Có STILL Không đủ Trò chơi tuyệt vời

Khi chúng tôi đã viết phân tích về trò chơi VR vào năm ngoái, chúng tôi đã chỉ ra rằng trò chơi tiếp tục phần lớn cảm thấy như trải nghiệm mới lạ hơn là trò chơi hoàn toàn tận tâm dành riêng cho nền tảng này. Chúng tôi cũng nói rằng công việc của Bethesda về các phiên bản VR của Fallout 4, Skyrim và Doom là một dấu hiệu đầy hứa hẹn rằng các nhà xuất bản chính thống sẵn sàng hỗ trợ VR, hy vọng khuyến khích người khác làm như vậy.

Ngoại trừ các trò chơi nói trên đã được phát hành, không có nhiều thay đổi. Skyrim và Fallout VR là những trải nghiệm vững chắc và rất sống động, nhưng rõ ràng là không phải “Được tạo ra cho VR”. Thực tế là tại E3 2018 Bethesda đã công bố các spinoff VR của Wolfenstein và Prey (thay vì chỉ là phiên bản VR của trò chơi hiện tại) rằng họ đang cố gắng tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm VR riêng biệt, đó là tin tốt.

Đã có một số phát triển thú vị khác nữa. Tại E3 2018, từ phần mềm (trong danh sách Dark Souls) đã tiết lộ một trò chơi phiêu lưu chỉ dành cho VR, trong khi Oculus đã công bố một cuộc phiêu lưu thế giới mở mang tên Zelda gọi là Stormland. Những trò chơi này trông thật hoàn hảo - các loại tựa game bạn thực sự muốn chơi cho dù chúng có phải là VR hay không - nhưng thực sự chúng ta nên nhìn thấy nhiều hơn nữa.

Đối với một số ngạc nhiên công nghệ của VR có thể là đủ, và hàng trăm kinh nghiệm khá phô trương mà đã xác định các nền tảng cho đến bây giờ có rất nhiều "wow" giá trị giải trí. Nhưng nhìn với một chút khoảng cách quan trọng, việc thiếu các trò chơi VR chất lượng vẫn tiếp tục thất vọng.

Nói tóm lại, VR vẫn đang chờ một năm chơi game để thực sự thổi bay chúng tôi.

Bạn có tấn lựa chọn, cả hai đều tuyệt vời và khó hiểu

Ý tưởng được “định giá” khi mua tai nghe VR thực sự không phải là vấn đề nữa đối với người tiêu dùng trung bình. Có, trò chơi VR tốt nhất là trên PC và PSVR chứ không phải trên thiết bị di động, nhưng như chúng tôi đã nói, thị trường trò chơi vẫn chưa phát triển, vì vậy bạn không bỏ lỡ quá nhiều nếu bạn sử dụng tai nghe di động / độc lập so với PC / PS4.

Ngoài ra, cả Oculus và HTC hiện đã phát hành phiên bản “độc lập” rẻ hơn của tai nghe VR của họ dưới dạng Oculus Go và HTC Vive Focus. Cả hai tai nghe này đều không dây và không yêu cầu máy tính nhưng ít mạnh mẽ và bị hạn chế trong danh mục trò chơi trên thiết bị di động hơn là PC.

Sau đây là tai nghe VR chính bạn cần biết.

PC: Oculus Rift ($ 400) và HTC Vive ($ 500)

Đây là những tùy chọn tai nghe VR tiêu chuẩn cho người dùng PC. Họ đã giảm giá một chút công bằng kể từ khi khởi động và vẫn còn kỹ thuật ấn tượng bit của bộ. Đối với những người có đủ phần cứng máy tính, một chút tiền để rảnh rỗi, và mong muốn cháy bỏng cho những trải nghiệm như Skyrim trong VR, họ có thể đáng để bắn, mặc dù cả hai đều thực sự có danh mục trò chơi tốt hơn bây giờ.

Độc lập / Không dây: Oculus Go ($ 199) | HTC Vive Focus (khoảng 600 đô la ở Trung Quốc - chưa có sẵn ở các thị trường phương Tây)

Bỏ qua sự cần thiết cho một PC chơi game phong nha, Oculus và tai nghe độc ​​lập của HTC, cả hai trong năm nay, đang tìm kiếm rất ấn tượng. Oculus Go sử dụng thư viện trò chơi tương tự như Gear VR, trong khi HTC Vive Focus có thư viện riêng tại Viveport và cũng đang làm việc trên các trò chơi Steam từ máy tính của bạn.

Nếu bạn băn khoăn tại sao Vive Focus lại tốn nhiều chi phí hơn, đó là vì nó công nghệ nặng hơn, theo dõi bằng tay và khả năng theo dõi chuyển động 6D0F, theo dõi chuyển động của bạn trong thời gian thực xung quanh căn phòng giống như PC Vive tai nghe. Tập trung Vive chỉ được phát hành ở Trung Quốc cho đến nay, nơi mà nó bán rất chạy và làm cho nhãn hiệu của nó.

Cao cấp: HTC Vive Pro ($ 1400)

Tai nghe VR mạnh mẽ nhất trên thị trường, có khả năng cung cấp trải nghiệm ngoạn mục với độ phân giải 2880 x 1600 (615 dpi) và cải tiến thái. Với điều đó đã nói, bạn sẽ cần một chiếc máy tính rất mạnh để khai thác tối đa nó và thư viện trò chơi VR vẫn chưa biện minh cho nó. Nếu chúng ta có tất cả số tiền trên thế giới mặc dù ...

Điện thoại di động: Gear VR ($ 120) | Google Daydream ($ 50- $ 100) | Hợp nhất VR ($ 45) | Nhiều hơn nữa

Tùy chọn cấp nhập cảnh là nhận tai nghe VR điện thoại thông minh, gắn tai nghe của bạn với mặt trước để có trải nghiệm VR ấn tượng đáng ngạc nhiên. Tất nhiên, điện thoại ít mạnh mẽ hơn nhiều so với máy tính và bàn giao tiếp, vì vậy đừng mong đợi cùng một loại độ trung thực đồ họa, nhưng ở những mức giá này, bạn không có quá nhiều thứ để mất đi.

Phần kết luận

Trên cả điện thoại thông minh lẫn nền tảng “lớn”, trò chơi VR tiếp tục (chủ yếu) là trải nghiệm mới lạ; sự khác biệt là giá của một tai nghe VR di động ($ 40 - $ 100) phản ánh điều này, trong khi $ 400 Oculus Rift và $ 500 HTC Vive thì không. (Hãy thậm chí không bắt đầu với $ 1000 + HTC Vive Pro.) Công nghệ này đáng giá; các trò chơi chỉ là không.

PSVR và Oculus Go, cả hai đều có giá dưới $ 200, đại diện cho một sự cân bằng hợp lý về giá trị tiền bạc và sức mạnh công nghệ; PSVR là lựa chọn mạnh mẽ hơn (đặc biệt là với PS4 Pro), trong khi Oculus Go là tuyệt vời không có faff-miễn phí bằng cách độc lập. Về sự cân bằng, hai thứ này có vẻ như là điểm vào tốt nhất vào VR.

Nếu VR vẫn cảm thấy giống như một biên giới mới cho bạn, thì có những lựa chọn hợp lý về giá cả ở đó để cho nó một sự khéo léo. Những người đã cố gắng chia sẻ công bằng của họ về tai nghe VR mà không mua một cái nào và đang tìm kiếm những trò chơi đột phá thực sự để hòa mình vào, có thể phải đợi lâu hơn một chút.

Cho đến khi thị trường trò chơi VR thực sự bắt đầu phát triển, hoặc sử dụng thay thế như du lịch ảo tìm thấy đôi chân của mình, công nghệ tuyệt vời của VR và tiềm năng vẫn cảm thấy phần lớn chưa được khai thác. Nó có thể được giá trị nó, tùy thuộc vào những gì bạn cần và ngân sách của bạn, nhưng đối với người tiêu dùng trung bình các tùy chọn máy tính đắt tiền vẫn chưa biện minh cho mình.

Bài viết này được xuất bản lần đầu vào tháng 9 năm 2017 và được cập nhật vào tháng 7 năm 2018 để phản ánh các bản cập nhật mới nhất trong công nghệ VR.