Làm thế nào phản hồi xúc giác và HD Rumble đang thay đổi cách bạn chơi
Những cải tiến gần đây trong thế giới phản hồi xúc giác đã thu hút được nhiều sự chú ý trong thế giới game nhờ vào thông báo của Nintendo Switch. Tuy nhiên, những đổi mới to lớn đã xảy ra trong các phép rửa tội trong một thời gian dài, vì vậy tôi cũng sẽ giới thiệu Bộ điều khiển hơi nước và các triển khai thực hiện phản hồi xúc giác khác trong công nghệ rộng lớn hơn.
Hãy thảo luận cách những công nghệ này đang thay đổi cách chơi game và những hiệu ứng nào họ sẽ có trên thế giới công nghệ rộng lớn hơn.
HD Rumble và Phản hồi xúc giác là gì?
"HD rumble" thực sự chỉ là thuật ngữ của Nintendo cho các hình thức phản hồi xúc giác họ đang sử dụng trong bộ điều khiển JoyCon mới nhất của họ cho Nintendo Switch. Trong toàn ngành, thuật ngữ này được gọi là "phản hồi xúc giác", và phép rửa tội đã là một phần của công nghệ cho thời xa xưa. Phản hồi xúc giác về cơ bản là sử dụng lực và rung để mô phỏng cảm giác chạm hoặc thêm tương tác phụ với thiết bị hoặc ứng dụng.
Phản hồi xúc giác được thực hiện tốt nhất của nó cung cấp những gì được gọi là phản hồi xúc giác cho người dùng: nó cung cấp cảm giác sử dụng các nút có lẽ thực tế khi bạn đang thực sự sử dụng màn hình cảm ứng. (Đây là lý do tại sao nhiều người thích mua gamepad để chơi trò chơi trên thiết bị di động: chơi với màn hình cảm ứng thiếu phản hồi xúc giác và cảm thấy kém chính xác hơn, trong khi có các nút và nút thực giúp tăng khả năng chơi của nhiều tựa game.)
Bộ điều khiển thay đổi trò chơi
Bộ điều khiển hơi nước (cũng như bàn di chuột trên HTC Vive, một sản phẩm khác của Valve) cải tiến phản hồi xúc giác thông qua bàn di chuột kép của nó. Những touchpad này sử dụng động cơ truyền động khá tiên tiến để mô phỏng một số cảm giác. Ở dạng đơn giản nhất, Bộ điều khiển hơi nước thực hiện điều này để mô phỏng cảm giác sử dụng bánh xe cuộn hoặc chuột thông qua rung động, nhưng với các ứng dụng được hỗ trợ, nó có thể mô phỏng độ căng của dây hoặc ma sát mở tủ. Bởi vì cách điều khiển Steam áp dụng phép rửa, ngoài các tính năng khác, nó là một lý tưởng ở giữa cho gamepad truyền thống và thiết lập bàn phím / chuột và cho thấy độ chính xác rõ ràng hơn trong tựa game FPS so với thanh analog nhờ touchpad.
Các JoyCons, thông qua HD Rumble của họ, được tuyên bố để cung cấp một mức độ phản hồi xúc giác đủ cao để dịch cảm giác cầm một ly với khối đá trong đó. Và đây là kicker - khả năng thực sự lắc thủy tinh mô phỏng và đếm số lượng khối băng bằng bao nhiêu bạn cảm thấy đánh vào bên trong bàn tay của bạn.
Tiết lộ đầy đủ, tôi đã sử dụng Bộ điều khiển hơi nước trong một số trường hợp nhờ bạn cùng phòng sở hữu một chiếc. Tuy nhiên, Nintendo Switch vẫn chưa được phát hành tại thời điểm viết, và tôi đã không đi đến bất kỳ sự kiện để sử dụng một. Tuy nhiên, các báo cáo từ những người có vẻ tích cực.
Ứng dụng hiện tại của họ là gì?
Vâng, bạn đã gặp phải những phép rửa tội khá một chút trong cuộc sống thường ngày của bạn. Những rung động mà điện thoại của bạn làm bất cứ khi nào bạn chạm vào một chữ trên bàn phím màn hình cảm ứng, chẳng hạn, được tính là một dạng phản hồi xúc giác. Trên thực tế, hầu hết các lần chạm trên thiết bị thông minh đều có phản hồi xúc giác để làm cho thiết bị dễ sử dụng hơn.
Các ví dụ cơ bản khác có thể được nhìn thấy trong những thứ như rumble trên gamepad.
Họ có thể làm gì trong tương lai?
Tuy nhiên, trong tương lai, các phép rửa có thể tiến xa hơn nhiều. Haptics đầy đủ tiên tiến sẽ có thể tái tạo chính xác cảm giác của nhiều bề mặt, và phục vụ nhiều sự quan tâm trong các lĩnh vực của Thực tế ảo. Nó cũng sẽ mang lại lợi ích cho các thiết bị thông minh với phản hồi xúc giác tiên tiến hơn trên màn hình cảm ứng, bàn di chuột, ứng dụng nghệ thuật kỹ thuật số và thậm chí trong các lĩnh vực khoa học và y tế. Họ thậm chí đã tạo ra hình ba chiều có thể chạm được!
Những tiến bộ trong công nghệ phản hồi xúc giác đang tìm cách thúc đẩy cả chơi game và công nghệ nói chung thành những lãnh thổ mới, thú vị về kinh nghiệm tương tác.
Cá nhân, tôi không thể chờ đợi.