Cách tạo đồ họa 8 bit với Cosmigo Pro Motion NG
Thật dễ dàng để giả định rằng bởi vì chúng tôi có gần như không giới hạn các nguồn lực để sử dụng cho đồ họa trong thế kỷ 21 đồ họa 8-bit là trường học cũ, tàn tích hoài cổ của một thời gian trôi qua. Tất nhiên nếu bạn đã chú ý, bạn sẽ biết rằng đồ họa 8-bit đã có một sự hồi sinh và nhiều nhà phát triển trò chơi và nghệ sĩ hoàn toàn nắm lấy đồ họa kiểu cũ cho công việc hiện tại của họ.
Trong bài viết này, chúng tôi xem xét Cosmigo Pro Motion NG, công cụ đồ họa 8-bit của sự lựa chọn.
Có chuyện gì với 8-bit?
Trong những năm 80 và 90, máy vi tính ít phức tạp hơn nhiều. Tuy nhiên, mọi người đã quen với những hạn chế và đã làm đồ họa tuyệt vời anyway. Điều này cũng tăng gấp đôi cho các trò chơi; những chiếc máy này thô lỗ, nhưng điều đó có nghĩa là bạn phải làm việc chăm chỉ hơn nhiều để làm một cái gì đó có vẻ tốt.
Nhanh chóng chuyển tiếp đến năm 2017 và Cosmigo Pro Motion NG là chương trình đồ họa đi kèm cho thế hệ tiếp theo của các nghệ sĩ 8 bit (do đó là phần NG). Phần mềm này đã được khoảng từ năm 1997 và, mặc dù nó nằm ngủ trong một vài năm, là có sự gia tăng phổ biến như là công cụ đồ họa của sự lựa chọn cho các nghệ sĩ 8-bit hiện đại nghiêm trọng.
Phần mềm này chủ yếu dành cho Windows nhưng có thể được sử dụng trên Mac và Linux thông qua Wine. Nó là miễn phí nhưng cũng có thể được nâng cấp lên phiên bản chuyên nghiệp với nhiều tính năng hơn với giá 50 đô la.
Cosmigo Amigo
Pro Motion NG là một cách làm việc rất khác. Nếu bạn đã quen với Photoshop, thì có hai thứ sẽ khiến bạn bị lỗi:
- Tất cả các phím tắt phổ biến khác nhau
- Tất cả các công cụ bạn dựa vào để dễ dàng tạo đồ họa không có ở đó
Đừng lo lắng về việc đầu tiên, vì bạn có thể thay đổi các phím tắt để phù hợp với các phím tắt Photoshop mà bạn đang sử dụng. Đối với công cụ thứ hai, các công cụ hoạt động khác nhau và bạn sẽ phải đạt được một đường cong học tập, không có lối tắt nào thành thạo ở đó.
Bên dưới bạn có một thanh công cụ, nhưng các công cụ hoạt động theo một cách khác. Bạn không thực sự phác họa và vẽ như bạn sẽ làm trên một gói vẽ hiện đại. Bạn đang xây dựng những hình ảnh như LEGO ngoài pixel. Vì vậy, làm việc trên nghệ thuật 8 bit có nghĩa là bạn đã làm việc được thu phóng trong phần lớn thời gian, thu phóng cực hơn nhiều so với bình thường và bạn làm việc trên cấp pixel-điểm ảnh.
Phóng to và thu nhỏ dễ dàng với bánh xe chuột trung tâm và việc di chuyển về khung vẽ sẽ sử dụng thanh không gian để tạo công cụ tay, như với một số gói hiện đại.
Các chương trình đồ họa 8-bit được sử dụng để làm việc trên bàn chải, đó là để nói nơi bạn vẽ một cái gì đó, lấy nó như một bàn chải và sau đó đóng dấu nó trên trang. Vì vậy, để di chuyển một cái gì đó, bạn phải lấy nó như một bàn chải, sau đó đóng dấu nó ở nơi khác và xóa nó, nơi nó được sử dụng để được với các nút chuột phải.
Một khái niệm cũ Pro Motion làm cho việc sử dụng là một không gian tổ chức đặc biệt được gọi là container cọ, và trong này bạn có thể lưu trữ bàn chải bạn đã nắm lấy từ nghệ thuật chính. Các thủ thuật bạn có thể thực hiện với điều này là lưu trữ một bảng màu từ một cọ vẽ và sau đó ánh xạ lại nó lên ảnh nghệ thuật.
Bạn cũng có thể tạo các bút vẽ hoạt hình, cọ vẽ lưu trữ tất cả các lớp hoạt ảnh nằm bên dưới hình ảnh trên cùng, vì vậy bạn có thể đóng dấu hình động xung quanh màn hình. Ngoài ra còn có một số hành động tuyệt vời và linh hoạt skinning trong chương trình, làm cho nó dễ dàng hơn để animate một nhân vật bằng cách làm cho các khung hình trước đó (và thậm chí các khung tiếp theo nếu bạn muốn) có thể nhìn thấy trên khung hiện tại.
Bạn phải quản lý bảng màu tốt, và Pro Motion giúp bạn với nhiều công cụ bổ sung để giúp bạn di chuyển, sao chép và remap các màu của bảng màu cho hình ảnh để bạn có thể giữ chúng gọn gàng và có tổ chức. Chú ý nút Remap nhỏ.
Bằng cách này bạn có thể di chuyển tất cả các màu xung quanh, sau đó làm cho màu sắc của hình ảnh quay trở lại những gì họ đã có trước đây.
Cuối cùng, một thứ khác lớn trong thế giới 8 bit là một thứ gọi là “đi xe đạp màu.” Hoạt hình được tạo ra bằng cách cấu trúc các khu vực nhất định của bảng màu để khi màu sắc xoay quanh bạn sẽ có được một hình ảnh động thô. Trò chơi sử dụng hiệu ứng tuyệt vời này để tạo ra một hình ảnh tĩnh với nước di chuyển hoặc bầu trời. Hãy suy nghĩ về nó giống như những dấu hiệu neon có hai hoặc ba tư thế khác nhau cho một cánh tay hoặc chân và chu kỳ thông qua, ánh sáng mỗi một lần lượt. Pro Motion là công cụ duy nhất mà chúng tôi có thể nghĩ đến, giúp dễ dàng tạo các hình ảnh có màu sắc. (Xem video dưới đây để biết một số ví dụ tuyệt vời về những gì có thể được thực hiện.)
Để tạo các biểu tượng, hình ảnh động cho trò chơi, GIF động hoặc hình ảnh điểm ảnh retro, không có công cụ nào tốt hơn, miễn phí hoặc trả phí. Để tạo các ảnh động GIF, thực sự không có gì khác khiến cho tâm trí thậm chí còn tốt bằng một nửa. Ví dụ: hoạt ảnh dưới đây là cùng một bộ cọ hoạt ảnh được đóng dấu liên tục trên trang. Nhanh chóng và đơn giản.
Phần kết luận
Đồ họa 8 bit có thể là một sân chơi thú vị để khám phá những cách thức mới (hoặc cách chính xác hơn) để tạo ra hình ảnh và cung cấp cho bạn những kích thích sáng tạo có ít lựa chọn hơn. Có nhiều hơn thế với Pro Motion NG hơn là chúng ta có phạm vi để nói về ở đây, nhưng hãy lấy lời khuyên của chúng ta: hãy lấy nó và chơi. Đó chỉ là một bước đi hoài niệm trong thế giới đồ họa của ngày hôm qua hoặc sự khởi đầu của một sở thích hoàn toàn mới. Bạn không tò mò muốn tìm ra cái nào?
Để có thêm tín dụng, hãy xem bài thuyết trình hấp dẫn (dưới đây) về nghệ thuật đồ họa 8-bit của Mark Ferrari, người đã đi tiên phong trong nhiều kỹ thuật cơ bản cho trò chơi Lucasfilm cổ điển làm cho đồ họa 8 bit trở nên mang tính biểu tượng ngay từ đầu.
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, vui lòng thả chúng vào phần nhận xét.