Bài viết này là một phần của loạt hướng dẫn máy xay sinh tố:

  • Khái niệm cơ bản về Máy xay sinh tố 3D: Hướng dẫn bắt đầu
  • Máy xay sinh tố Vật liệu 3D và kết cấu cơ bản
  • Chiếu sáng và hiển thị cơ bản về Máy xay sinh tố 3D
  • Máy xay sinh tố 3D nâng cao Modeling
  • Khái niệm cơ bản về hình ảnh động của máy xay sinh tố
  • Làm chủ 3D Rendering trong Blender
  • Làm chủ ánh sáng 3D trong máy xay sinh tố
  • Chiếu sáng môi trường HDR chủ trong máy xay sinh tố 3D
  • Mastering Blender 3D Textures với ánh xạ UV
  • Nắm vững chiều sâu của Focus trong Blender 3D cho chủ nghĩa hiện thực
  • Xây dựng một chiếc nhẫn tùy chỉnh trong máy xay sinh tố để in 3D
  • Mastering Blender 3D Quay phim kỹ thuật số
  • Máy xay sinh tố 3D Xây dựng màn hình video ảo
  • Mastering Blender 3D cho đối tượng nghiêng
  • Xây dựng giàn khoan phức tạp trong máy xay sinh tố 3D

Trong bài viết này, chúng ta sẽ thảo luận cách thiết kế một đối tượng vòng trong Blender và in nó ra trên một dịch vụ in trực tuyến như Shapeways để bạn có thể thực sự đeo nó trên ngón tay của bạn.

Trong khi nó là tương đối dễ dàng để làm và nhận được đúng, phải trung thực, nó không đơn giản như bạn nghĩ. Bạn không chỉ phải làm chủ các cách của Máy xay sinh tố mà còn nhận được mô hình qua các công cụ đánh giá tự động của cửa hàng in 3D.

Đo vòng của nhà tài trợ

Làm cho chiếc nhẫn tương đối đơn giản. Nếu bạn đang làm một mô hình của một chiếc nhẫn hiện có, thì bạn cần phải đo chính xác.

Chúng tôi đã sử dụng một thước đo vernier kỹ thuật số rẻ tiền mà chúng tôi đã mua trực tuyến với giá khoảng 3 đô la từ Trung Quốc. Sử dụng điều này, chúng tôi đo đường kính ngoài.

thì đường kính bên trong…

và độ dày ... ( Lưu ý: cái này rất khó bởi vì bên trong bị cong, có nghĩa là đỉnh và đáy là khoảng 1mm trong khi ở giữa là 2mm.)

và cuối cùng là chiều cao của vòng và ghi chép cẩn thận các phép đo để chúng tôi có thể giới thiệu chúng sau này.

Làm nhẫn

Tạo vòng kết nối bằng cách nhấn “Shift A -> Circle”.

Chuyển đến thuộc tính Cảnh trên thanh thuộc tính ở bên phải và chọn Số liệu làm đơn vị của bạn trong bảng điều khiển Đơn vị.

Để tạo cấu hình cơ bản của vòng, chúng ta cần phải đẩy vòng tròn vào trong. Chúng tôi làm điều này bằng cách nhấn "E" cho Extrude, sau đó trước khi di chuyển chuột, nhấn "S" để làm cho nó quy mô và extrude. Đó là để nói rằng nó sẽ extrude vòng tròn nhưng không phải trong X, Y hoặc Z trục. Thay vào đó nó sẽ mở rộng các điểm và các cạnh vào trong hoặc ra ngoài, như thể bạn đang mở rộng vòng tròn.

Đẩy nó đến khoảng 0, 97 sẽ cho bạn khoảng 1mm tỉ lệ với kích thước của vòng tròn.

Bây giờ bấm "A" để bỏ chọn tất cả, sau đó nhấn "A" một lần nữa để chọn tất cả. Extrude vòng lên trên trong trục Z đến khoảng 90cm. (Chiều cao thực sự của vòng ban đầu là 9mm.)

Bây giờ ở đây có phần thú vị. Bạn cần phải thực hiện một vòng lặp cắt trên mặt bên trong và bên ngoài của vòng để phình ra chúng.

Nhấn “A” để bỏ chọn mọi thứ. Bây giờ thực hiện một vòng lặp cắt bằng cách nhấn nút (nằm trên bảng điều khiển công cụ Mesh của tay trái Toolshelf) hoặc bằng cách nhấn "Control + R." Xác định vị trí các mặt bên ngoài của vòng và chờ cho đến khi con trỏ cắt vòng lặp cho thấy chính nó màu tím trong trung tâm của khuôn mặt. Nhấn nút chuột trái hai lần mà không di chuyển chuột. Điều này đặt cắt ngang ở giữa.

Lặp lại quá trình trên với khuôn mặt bên trong.

Bây giờ chọn cắt vòng ngoài (trong chế độ cạnh và với phím Alt được giữ), và mở rộng nó ra ngoài bằng cách nhấn S và di chuyển chuột. Vẽ nó ra khoảng 1, 5 đến gấp đôi chiều rộng của cạnh.

Quy mô cắt vòng bên trong theo cùng một cách.

Đi ra khỏi chế độ chỉnh sửa bằng cách nhấn Tab và chuyển đến thuộc tính Modifiers.

Thêm một mặt phân khu vào vòng.

Crank các subdivisions lên đến 3 và 6 cho Preview và Final tương ứng.

Xoay vòng và nhìn vào nó. Bạn sẽ thấy rằng các cạnh của đường cong là sắc nét. Điều đó sẽ không thoải mái khi mặc.

Cách khắc phục điều này là thêm các vết cắt vòng để làm sắc nét các cạnh dẫn đến đỉnh và đáy của vòng tròn, và làm cho cạnh phẳng như vòng ban đầu.

Quay trở lại chế độ chỉnh sửa và thêm một vòng cắt vào nửa trên của vòng ở bên trong.

Nhấp vào nút chuột trái và trượt tất cả sang phía trên cùng và nhấp lại.

Làm tương tự ở bên ngoài. Nếu cạnh dưới cùng sắc nét, hãy thực hiện quy trình tương tự ở đó. Bây giờ các cạnh của bạn sẽ trông giống như chiếc nhẫn ban đầu.

Bây giờ, khi bạn hài lòng với hình dạng, bạn cần tạo hình học bạn thấy trên màn hình thực.

Những gì chúng tôi có nghĩa là bởi đó là phân khu bề mặt có hiệu quả gian lận; họ cho sự xuất hiện của nhiều đa giác trơn tru, nơi thực sự có rất ít. Nếu bạn in nó ngay bây giờ, bạn sẽ nhận được hình dạng đa giác cơ bản ban đầu bạn tạo ra, không phải là hình dạng chia nhỏ mịn mà bạn nhìn thấy bây giờ. Chúng ta cần phải áp dụng các đa giác được tính toán này cho hình dạng như các đa giác thực. Điều này rất đơn giản.

Quay trở lại chế độ chỉnh sửa và với đối tượng được chọn, đi đến thuộc tính Modifiers. Bạn sẽ thấy nút Áp dụng. Nhấn nó. Điều này thêm hình học để làm cho các đường cong thực sự.

Và số lượng đa giác tăng lên để làm cho nó mượt mà và đáng yêu.

Cuối cùng, chúng tôi muốn tỷ lệ càng giống với những tỷ lệ chúng tôi đo được trên vòng ban đầu. Trong bảng điều khiển Kích thước ở phía bên phải Hộp công cụ, thay đổi kích thước X và Y từ bất kỳ kích thước nào là 2, 55m hoặc bất kỳ kích thước nào bạn cần, đảm bảo Z ở 90cm.

Lưu ý: rõ ràng là nếu hộp công cụ không mở, bạn có thể trượt ra khỏi Khung công cụ chế độ xem 3D bằng cách nhấp vào biểu tượng dấu cộng nhỏ ở trên cùng bên phải của chế độ xem 3D.

Tại sao chúng ta làm nó theo mét? Kích thước đo được của vòng thực tế là 25.5mm, do đó quá lớn?

Vâng, trong ngắn hạn, để làm cho một chiếc nhẫn chính xác kích thước phù hợp trong giao diện Blender sẽ làm cho nó quá nhỏ để xem hoặc làm việc với. Bạn có thể thay đổi tỷ lệ của giao diện, nhưng để giữ ngắn gọn, chúng tôi sẽ bỏ qua điều đó ngay bây giờ. Và may mắn thay, chúng ta cũng không phải làm vậy, bởi vì chúng ta có thể rescale item khi chúng ta tải nó lên dịch vụ in 3D. Thêm về điều đó sau.

Điều quan trọng nhất là chiếc nhẫn là tỷ lệ.

Prepping for Print

Một khi mô hình là theo ý thích của bạn, sau đó bạn có thể chuẩn bị nó cho in ấn. Nếu bạn may mắn, bạn chỉ phải làm điều này một bước.

Đi vào chế độ chỉnh sửa trên chiếc nhẫn lần cuối. Đã đến đáy của Toolshelf ở bên trái, và bạn sẽ thấy một nút được đánh dấu Remove Doubles.

Điều này sẽ xóa bất kỳ đỉnh nào chiếm cùng một không gian xảy ra trong quá trình tạo mô hình. Tăng gấp đôi lên đỉnh tạo ra tàn phá trong một máy in 3D và thêm một chút kích thước cho đối tượng quá.

Lưu ý: nếu mô hình phức tạp, thì bạn có thể phải làm dày bất kỳ khu vực thực sự hẹp nào để làm cho chúng có thể in được, nhưng nhiều hơn về điều đó sau.

Bước cuối cùng là lưu đối tượng để in và lựa chọn khôn ngoan là STL, nhưng bạn cũng có thể sử dụng DAE nếu muốn.

Tải lên và kiểm tra (Shapeways)

Trong ví dụ này, chúng tôi sử dụng dịch vụ in 3D trực tuyến Shapeways phổ biến, vì nó phổ biến, có thể truy cập trên toàn thế giới và khá rẻ.

Phần đầu tiên rất dễ; bạn chỉ cần tải lên tệp STL mà bạn đã xuất ở bước cuối cùng.

Sau đó, rắc rối bắt đầu. Vì bạn không đặt đối tượng là kích thước quy mô cụ thể trong Blender, bạn phải chờ cho đến khi nó tải và xem kích thước của nó là bao nhiêu.

Trong trường hợp này, nó rộng gần 7cm thay vì 2, 59cm, nhưng bạn có thể rescale nó trong giao diện của trang web.

Khi đối tượng được tải và xử lý (có thể mất chút thời gian), hãy tìm nút SCALE và nhấn nó. Ở đây bạn có thể thay đổi kích thước đối tượng theo đúng tỷ lệ.

Một khi bạn đã làm điều đó, bạn nên nhìn vào các tài liệu khác nhau xuống trang và xem nếu nó được thông qua tất cả các bài kiểm tra.

Có những hạn chế về thể chất về độ mỏng có thể và vẫn có thể in được, và điều này khác nhau giữa các vật liệu. Ví dụ, các vật thể được thiết kế để in kim loại cần phải là một cảm ứng dày hơn những vật được thiết kế cho nhựa.

Nếu có bất kỳ vấn đề với độ dày của mảnh của bạn có tùy chọn để tự động sửa chữa nó, và điều này plumps lên lưới của đối tượng của bạn trong các lĩnh vực vấn đề. Nó không có ý nghĩa lý tưởng, nhưng đôi khi nó hoạt động tốt và có thể giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian làm lại mô hình của bạn và tải lên lại.

Rõ ràng là bạn nên đặt mua một bản in bằng nhựa giá rẻ để kiểm tra kích thước in và sau đó thực hiện bất kỳ điều chỉnh nào trước khi đặt một vòng kim loại trong đĩa Rhodium, bạc hoặc thậm chí vàng bởi vì đó là một sai lầm có thể tốn kém.

Phần kết luận

Làm đồ trang sức trong máy xay sinh tố và in 3D là một điều rất bổ ích, nếu tốn ít thời gian, trò tiêu khiển. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về in 3D hoặc Máy xay sinh tố, xin đừng ngần ngại hỏi chúng tôi bên dưới trong phần bình luận.