Bài viết này là một phần của loạt hướng dẫn máy xay sinh tố:

  • Khái niệm cơ bản về Máy xay sinh tố 3D: Hướng dẫn bắt đầu
  • Máy xay sinh tố Vật liệu 3D và kết cấu cơ bản
  • Chiếu sáng và hiển thị cơ bản về Máy xay sinh tố 3D
  • Máy xay sinh tố 3D nâng cao Modeling
  • Khái niệm cơ bản về hình ảnh động của máy xay sinh tố
  • Làm chủ 3D Rendering trong Blender
  • Làm chủ ánh sáng 3D trong máy xay sinh tố
  • Chiếu sáng môi trường HDR chủ trong máy xay sinh tố 3D
  • Mastering Blender 3D Textures với ánh xạ UV
  • Nắm vững chiều sâu của Focus trong Blender 3D cho chủ nghĩa hiện thực
  • Xây dựng một chiếc nhẫn tùy chỉnh trong máy xay sinh tố để in 3D
  • Mastering Blender 3D Quay phim kỹ thuật số
  • Máy xay sinh tố 3D Xây dựng màn hình video ảo
  • Mastering Blender 3D cho đối tượng nghiêng
  • Xây dựng giàn khoan phức tạp trong máy xay sinh tố 3D

Đối tượng 3D không giống các đối tượng thế giới thực bởi vì chúng thiếu màu sắc, độ sâu và kết cấu. Nhưng có nhiều cách bạn có thể vẽ kỹ thuật số các vật thể 3D của bạn trong Blender 3D để làm cho chúng trông giống như thật.

Trong bài viết này, chúng tôi chỉ cho bạn cách tạo họa tiết các đối tượng mà bạn tạo trong Blender 3D bằng cách sử dụng các ảnh bitmap và đồ họa bạn tạo ra. Nếu bạn chưa có Máy xay sinh tố 3D, hãy lấy bản miễn phí của bạn tại http://www.blender.org và làm theo. Nó có sẵn cho một loạt các nền tảng.

Vẽ bằng Pixel

Mô hình hóa các đối tượng trong Blender 3D chỉ là một phần ba của bức ảnh. Trước tiên, bạn cần các đối tượng, sau đó bạn cần kết cấu trên bề mặt của các đối tượng đó, và cuối cùng bạn cần ánh sáng. Chúng tôi đã đề cập đến bước đầu tiên và bước cuối cùng chúng tôi sẽ trình bày trong bài viết sau. Hãy nói về bitmap.

Bitmap là máy tính cũ nói cho các tệp hình ảnh đồ họa, loại bạn nhận được từ Photoshop hoặc GIMP tạo thành pixel, trái với loại bạn nhận được từ Illustrator hoặc Inkscape là đồ họa kiểu CAD. Các tệp từ các chương trình sau không phải là ảnh; chúng là danh sách các hướng dẫn về cách vẽ một bức tranh.

Vì vậy, chúng tôi chỉ cần quan tâm đến hình ảnh bitmap, chẳng hạn như tệp JPG, PNG hoặc GIF. Bạn có thể sử dụng loại đồ họa nào cho họa tiết đối tượng? Vâng, nếu bạn là một nghệ sĩ, bạn có thể vẽ chúng từ đầu. Nhưng phần lớn các tập quán chỉ sử dụng các bức ảnh được chỉnh sửa khéo léo của họa tiết thế giới thực.

Rất nhiều CG bạn thấy trong phim ảnh và truyền hình không phải là mô hình 3D cực kỳ chi tiết, nhưng các mô hình khá đơn giản với bitmap thực tế bao gồm chúng. Họ giống như một chiếc xe được bao phủ trong vinyl ảnh.

Thêm họa tiết

Nếu bạn chưa thêm một đối tượng, vì mục đích đơn giản, hãy thêm một hình cầu. Sử dụng "Shift + A" để mở menu thả nổi và "Add -> Mesh -> UV Sphere." Nhấp vào nút Modifiers trên menu Properties (Spanner nhỏ). Thêm modifier, chọn Subdivision surface và biến Subdivision Surface lên 3 trên View và 6 trên Render.

Thay đổi chế độ xem thành máy ảnh bằng cách nhấn 0 trên bàn phím.

Để thêm một kết cấu cho một đối tượng, đặt con trỏ chuột ở góc dưới cùng bên trái của giao diện cho đến khi con trỏ chuyển sang một dấu thập. Bây giờ kéo cho đến khi bạn đã mở một chế độ xem khác.

Trong khung nhìn bên trái, chọn Trình chỉnh sửa nút từ menu Xem. Đây là nơi các thuộc tính của kết cấu sẽ được thiết lập bằng cách thêm các nút.

Nếu bạn muốn xem những thay đổi bạn thực hiện cho kết cấu theo thời gian thực (và máy tính của bạn đủ nhanh), bạn có thể đặt chế độ xem thành Hiển thị ở chế độ xem bên phải. Nhấp vào trình đơn Chế độ xem cửa sổ (bóng nhỏ) và chọn Hiển thị. Điều này sẽ hiển thị các kết cấu trên các đối tượng trong khung nhìn, vì vậy bạn sẽ biết khi nào bạn có nó.

Lưu ý: nếu bạn chưa đặt, hãy chọn Cycles Render từ trình đơn thả xuống ở đầu màn hình. Đây là một công cụ dựng hình chất lượng cao hơn nhiều mà chúng ta sẽ nói đến trong một bài viết tiếp theo khi chúng ta nói về kết xuất.

Nhấp chuột phải vào đối tượng bạn đã tạo để chọn đối tượng đó. Trên hàng nút trong trình chỉnh sửa Thuộc tính, hãy chọn nút Chất liệu.

Nhấp vào nút Mới trên tài liệu mặc định để gán kết cấu cơ bản cho đối tượng. Loại bề mặt mặc định là Diffuse BSDF.

Trong trình soạn thảo Node, một vài nút sẽ xuất hiện theo mặc định: nút Diffuse BSDF và nút Object Output. Đây là những gì chúng tôi sẽ sử dụng để tạo thành cơ sở của kết cấu của chúng tôi.

Sử dụng trình đơn Add ở dưới cùng của giao diện để "Add -> Texture -> Texture hình ảnh." Các nút sẽ bị mắc kẹt với con trỏ cho đến khi bạn nhấp chuột trái một nơi nào đó trong chế độ xem nút.

Nhấp vào nút Open và thêm một đồ họa, một mô hình của một số loại là tốt nhất. Thay đổi loại chiếu bằng cách nhấp vào Căn hộ và chọn Sphere từ trình đơn bật lên.

Nhấp vào đầu ra “noodle” ở bên phải của nút Image Texture được đánh dấu Color và kéo nó để kết nối với dấu chấm đầu vào có màu là trên nút Diffuse BSDF. Lưu ý: các nút đầu vào nằm ở bên trái của mỗi nút và các nút đầu ra nằm ở bên phải. Bạn kết nối các nút từ trái sang phải, đầu vào -> đầu ra.

Xin chúc mừng, bạn vừa nắm vững chỉnh sửa Node.

Bây giờ sử dụng "Add -> Vector -> Mapping" để thêm một nút ánh xạ. Điều này sẽ cho phép bạn mở rộng và xoay bitmap để phù hợp với kích thước của đối tượng của bạn. Kết nối mì đầu ra được đánh dấu Vector với dấu chấm đầu vào được đánh dấu Vector trên nút Texture hình ảnh.

Mặc định trên nút Mapping là tab Point. Thay đổi tỷ lệ cho đến khi kết cấu trông chính xác trong hình ảnh được hiển thị trước trong chế độ xem Máy ảnh.

Cuối cùng, “Add -> Input -> Texture Coordinate node” và kết nối Generate output noodle đến điểm đầu vào trên nút Mapping được đánh dấu Vector.

Phần kết luận

Đó là nó: bạn có một quả cầu kết cấu. Được rồi, nó sẽ không giành được một giải Oscar cho các hiệu ứng hình ảnh, nhưng nó là một đối tượng bạn tạo ra, và nó được kết cấu. Chúng tôi sẽ nhận được vào bump, diffuse và bản đồ nổi bật specular và bản đồ kết cấu UV trong một bài viết sắp tới.

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về ánh xạ kết cấu và tạo họa tiết trong Blender, hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới.