Khái niệm cơ bản về hình ảnh động của máy xay sinh tố
Bài viết này là một phần của loạt hướng dẫn máy xay sinh tố:
- Khái niệm cơ bản về Máy xay sinh tố 3D: Hướng dẫn bắt đầu
- Máy xay sinh tố Vật liệu 3D và kết cấu cơ bản
- Chiếu sáng và hiển thị cơ bản về Máy xay sinh tố 3D
- Máy xay sinh tố 3D nâng cao Modeling
- Khái niệm cơ bản về hình ảnh động của máy xay sinh tố
- Làm chủ 3D Rendering trong Blender
- Làm chủ ánh sáng 3D trong máy xay sinh tố
- Chiếu sáng môi trường HDR chủ trong máy xay sinh tố 3D
- Mastering Blender 3D Textures với ánh xạ UV
- Nắm vững chiều sâu của Focus trong Blender 3D cho chủ nghĩa hiện thực
- Xây dựng một chiếc nhẫn tùy chỉnh trong máy xay sinh tố để in 3D
- Mastering Blender 3D Quay phim kỹ thuật số
- Máy xay sinh tố 3D Xây dựng màn hình video ảo
- Mastering Blender 3D cho đối tượng nghiêng
- Xây dựng giàn khoan phức tạp trong máy xay sinh tố 3D
Tiếp tục loạt bài liên tục của chúng tôi về cách sử dụng ứng dụng hoạt hình, video và ứng dụng tổng hợp nguồn mở phổ biến, Blender, chúng tôi chuyển sang hoạt ảnh. Một khi bạn đã tạo hình dạng 3D và kết cấu chúng trong Blender, làm thế nào để bạn làm cho các đối tượng này di chuyển xung quanh, và làm thế nào để bạn render video?
Trong bài viết này, chúng tôi trình bày các khái niệm cơ bản về hoạt ảnh - khung hình chính và chuyển động. Chúng tôi cũng cung cấp phần giới thiệu nhanh để kết xuất công việc đã hoàn thành của bạn dưới dạng video sẽ dẫn đến bài viết sắp tới bao gồm hiển thị chiều sâu.
Nếu bạn muốn theo dõi và chưa có một bản sao của Máy xay sinh tố cho nền tảng của bạn, hãy truy cập www.blender.org và nhận bản sao miễn phí của bạn.
Di chuyển xung quanh
Một khi bạn đã học cách tạo mô hình, kết cấu và chiếu sáng các đối tượng của bạn trong Blender, bạn cần render chúng như một kiểu tĩnh hoặc hoạt hình. Chúng ta sẽ đến phần render trong giây lát, nhưng trước tiên hãy nhìn vào animation.
Theo nghĩa rộng, hoạt ảnh là một quá trình tạo hình ảnh riêng lẻ. Sau đó, bằng cách lấy loạt ảnh này và hiển thị chúng trên màn hình một lần sau ảnh kia ở hai mươi lăm đến ba mươi khung hình mỗi giây (fps), bạn sẽ có được ảo tưởng về chuyển động.
Để làm cho một đối tượng di chuyển trong Blender, bạn cần phải thiết lập một điểm bắt đầu và một điểm kết thúc để di chuyển, và sau đó tất cả các điểm giữa bắt đầu và kết thúc là "in-betweened" hoặc tính toán. Điều này có nghĩa là bạn không phải đặt từng vị trí thủ công bằng tay như họ đã làm (và trong một số trường hợp vẫn làm) trong hoạt ảnh truyền thống.
Chìa khóa để hoạt ảnh
Hãy tưởng tượng một hình ảnh động đơn giản. Bạn trượt một khối lập phương trên một mặt phẳng.
Hoạt ảnh trong máy tính được thực hiện bằng khung hình chính. Bạn thiết lập vị trí của đối tượng khối lập phương trong frame đầu tiên (frame 1) và sau đó chọn một frame khác của animation (nói frame 100) và sau đó di chuyển khối lập phương đến vị trí khác.
Khi bạn kết xuất, phần mềm sẽ đặt đối tượng vào vị trí bạn đặt cho khung hình chính đầu tiên, hiển thị một hình ảnh và sau đó chuyển đến khung tiếp theo. Trên khung tiếp theo, nó di chuyển đối tượng về phía khung hình kế tiếp hướng tới, khi nó đi qua các khung vẽ lần lượt, để kết thúc trên frame 100 với đối tượng được định vị như bạn đã chỉ định cho khung hình chính cuối cùng.
Lưu ý: Những thứ bạn có thể chọn trên khung bất kỳ được định vị trong trục X, Y hoặc Z và xoay quanh các trục đó hoặc kết hợp cả ba. Có những thứ khác bạn có thể quan trọng trong Blender (hầu như tất cả mọi thứ trong thực tế), nhưng chúng ta hãy dính vào phong trào cho bây giờ.
Trong khi đó trong Blender
Trong Blender, việc đặt khung hình chính rất dễ dàng. Nhưng như với tất cả mọi thứ trong Blender nếu bạn không biết nó ở đâu, bạn không thể tìm thấy nó.
Mở cảnh cơ bản trong Blender. Thay đổi độ dài của cảnh thành khoảng 100 khung hình.
Nhấp vào nút "Chuyển đến khung đầu tiên" để đảm bảo bạn đang ở đầu khung 1. Kéo khối lập phương ở đâu đó trong khung hoặc tự do hoặc sử dụng các mũi tên trục.
Nhấn phím “I” và chọn “Vị trí” từ trình đơn bật lên. Bạn vừa thiết lập một khung hình chính.
Bây giờ trượt con trỏ dòng thời gian màu xanh lá cây đến một khung khoảng một phần tư của con đường thông qua, khoảng 25. Di chuyển khối lập phương ở một nơi khác. Nhấn “Tôi” và chọn “Vị trí”.
Lặp lại quá trình này ở frame 50 và cuối cùng là frame 100.
Bạn thậm chí có thể quay lại và chèn một khung hình chính giữa những thứ bạn đã đặt. Kéo con trỏ màu xanh lá cây trên dòng thời gian đến khoảng 75 và sau đó di chuyển khối lập phương xung quanh vị trí khác. Hãy nhớ rằng bạn có thể di chuyển nó lên và xuống cũng như bên này sang bên kia; chỉ cần kéo mũi tên màu xanh lam.
Sau đó nhấn “I” để tạo một khung chính “Vị trí” khác như trước đây.
Mỗi khi bạn tạo khung hình chính, bạn chèn một đường màu vàng nhỏ trên dòng thời gian cho biết sự hiện diện của khung hình chính.
Bây giờ nhấn Play trên điều khiển truyền tải. Khối lập phương xoay quanh màn hình đánh tất cả các khung hình chính bạn đặt theo thứ tự và đủ nhanh để đến đó đúng lúc bất kể có bao nhiêu định luật vật lý mà nó phải phá vỡ để đến đó.
Làm cho nó
Ở bên phải của màn hình là bảng điều khiển. Hàng nút chứa tất cả các thuộc tính và điều khiển cho chương trình. Nút máy ảnh nhỏ là thuộc tính hiển thị và hiển thị. Nhấp vào nó.
Cuộn xuống bảng điều khiển "Tham số" và chọn "HDTV 720p" từ trình đơn thả xuống. Thay đổi tốc độ khung hình thành 25 khung hình / giây hoặc 30 khung hình / giây. 24 khung hình / giây dành cho phim (hoặc xem phim ít nhất).
Cuộn xuống tab đầu ra và nhấp vào nút thư mục nhỏ bên cạnh nơi nó nói /tmp/
và cung cấp cho tệp bạn sẽ hiển thị vị trí và tên.
Chọn loại tệp; AVI hoặc MOV là lựa chọn tốt. Chúng tôi đã chọn Quicktime và H264 làm codec.
Cuối cùng, chúng ta hãy thêm một chút chuyển động mờ để làm cho đầu ra trông thực tế hơn một chút. Cuộn xuống bảng điều khiển mờ chuyển động được lấy mẫu và chọn hộp để bật, xoay mẫu chuyển động tối đa 5 và thời lượng cửa trập là 1.0. Bây giờ khi đối tượng chuyển động nhanh, nó sẽ mờ như trong máy ảnh thực.
Đừng lo lắng quá nhiều về những gì tất cả những điều này có nghĩa là cho bây giờ. Chúng tôi sẽ đề cập đến mặt hiển thị của mọi thứ trong một bài viết trong tương lai.
Cuộn lùi lên trên cùng và trong Bảng điều khiển Render, nhấp vào nút Hoạt ảnh; cảnh của bạn sẽ hiển thị trên đĩa. Tùy thuộc vào mức độ phức tạp của cảnh của bạn, điều này có thể mất chút thời gian.
Kết quả render trông giống như khối lập phương đang cưỡi một roller coaster vô hình điên, nhưng nó là hình ảnh động thực sự ở dạng rawest của nó. Đây là cách làm phim hoạt hình đắt nhất và nổi tiếng nhất, với các khung hình chính cho tay và chân để chuyển động, và nét mặt đồng bộ với bản ghi âm của diễn viên.
Bạn có thể tự gọi mình là người làm hoạt hình ngay bây giờ, nếu bạn chọn làm như vậy.
Phần kết luận
Thiết lập khung hình chính cho phép Blender làm tất cả việc nâng hạng nặng bằng cách vẽ tất cả các khung hình hoạt ảnh ở giữa cho bạn. Tất cả những gì bạn phải làm là đặt các khung hình chính.
Hãy cho chúng tôi biết nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về hoạt ảnh trong Blender hoặc những chủ đề khác của Blender mà bạn muốn xem trong phần bình luận dưới đây.