GPU AMD Polaris và Nvidia Pascal: Những điều bạn cần biết
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ thảo luận về những tiến bộ mới nhất trong công nghệ đồ họa: AMD Polaris và Nvidia Pascal. Hai công nghệ đồ họa mới này tự hào có hiệu suất năng lượng tốt hơn, hiệu suất giá tốt hơn và khả năng tương thích ứng dụng 4K / Virtual tốt hơn bao giờ hết. Những tiến bộ này đang tạo ra những con sóng trên khắp thế giới của những người đam mê chơi game và phần cứng PC, và trong bài viết này, chúng tôi sẽ cho bạn biết lý do.
Polaris và Pascal chính xác là gì?
Kiến trúc đồ họa được sử dụng để cấp nguồn cho nhiều loại card đồ họa khác nhau được cung cấp bởi các nhà thiết kế tham khảo (AMD và Nvidia, trong trường hợp này) cũng như thiết kế không tham khảo của các doanh nghiệp khác (chẳng hạn như EVGA, MSI, vv). Nói cách khác, thế hệ công nghệ đồ họa mới nhất cho PC đều dựa trên công việc mà AMD và Nvidia đã làm ở đây.
Ngoài ra, Xbox Scorpio được công bố gần đây dự kiến sẽ sử dụng phiên bản tùy biến của RX 480 của AMD, dựa trên kiến trúc Polaris của họ. Những tin đồn về PS4 Neo cũng chỉ ra một GPU dựa trên Polaris, điều này có ý nghĩa vì cả hai nhà sản xuất bàn điều khiển này đều làm việc với AMD.
Cả hai kiến trúc mới này cũng được tối ưu hóa xung quanh các API đồ họa mới nhất: DirectX 12 và Vulkan.
DirectX 12 và Vulkan là gì?
“API” là viết tắt của Giao diện Chương trình Ứng dụng và các API đồ họa được sử dụng với các ứng dụng trò chơi / 3D khác nhau cùng với công cụ để hiển thị đồ họa của trò chơi. Nói chung, các API mới hơn mang lại hiệu quả và hiệu suất tốt hơn cùng với các tính năng mới hơn.
DirectX 12 và Vulkan là hai trong số các API đồ họa mới nhất. Vulkan là người kế thừa các phiên bản OpenGL (một API đồ họa mã nguồn mở nổi bật được sử dụng bởi hầu hết các hệ thống không phải của Microsoft), trong khi DX 12 là một bước tiến lớn cho DirectX độc quyền của Microsoft, được sử dụng độc quyền bởi Windows và Xbox. Các API mới này tận dụng tốt hơn các GPU hơn bao giờ hết, cho phép hiệu suất cao hơn đáng kể trong các trò chơi được hỗ trợ và giảm bớt tắc nghẽn CPU trên các máy có CPU yếu hơn.
Cả DirectX 12 và Vulkan, tuy nhiên, thực sự lấy các trang từ Mantle của AMD. API Mantle là mã nguồn mở và được thiết kế để tăng đáng kể hiệu suất của GPU AMD trong các tiêu đề được hỗ trợ bằng cách giảm bớt tắc nghẽn CPU (đây là một vấn đề lớn đối với các bản dựng chỉ dành cho AMD). Với những tiêu chuẩn mới này, mọi người có thể tận hưởng những lợi ích của Mantle và công nghệ đồ họa mới nhất.
Ứng dụng nào là những GPU mới phù hợp?
Các tùy chọn cấp thấp của bạn chỉ ở / dưới $ 200 sẽ xử lý các trò chơi mới hơn ở cài đặt cao mà không có vấn đề gì. Với giá $ 250 trở lên, hiệu suất bắt đầu tăng đáng kể với AMD RX 480 và GTX 1060. Khi bạn phá vỡ rào cản này, bạn không chỉ tối đa các trò chơi ở 1080p, bạn cũng đáp ứng các đặc điểm đồ họa cần thiết để chơi trò chơi Thực tế ảo hoặc ở độ phân giải cao hơn như 1440p và 4K.
Những gì một lần chi phí khổng lồ $ 400 đô la trong GPU điện bây giờ chi phí nghĩa đen một nửa mà, làm giảm rào cản cho những cách mới để chơi đáng kể. Cả hai RX 480 và GTX 1060 cung cấp một giá trị lớn cung cấp về hiệu suất trong khi hạ thanh nhập cho điều lớn tiếp theo trong chơi game PC.
Nhưng làm thế nào để bạn lựa chọn?
Làm thế nào để tôi chọn một trong những quyền cho tôi?
Vâng, chỉ cần đi với những gì bạn có thể đủ khả năng, về cơ bản. Tại thời điểm viết bài, RX 480 là rẻ nhất và có thể dễ dàng theo kịp với bất cứ điều gì bạn sẽ làm trong bốn năm tới. Bumping lên $ 50-150 cho GTX 1060 hoặc 1070 cung cấp một tăng hiệu suất lớn, và AMD dự kiến sẽ ra mắt RX 490, một con quái vật có khả năng 4K đầy đủ, sớm.
Trong ngắn hạn: lựa chọn ngân sách là AMD, tốt hơn (nhưng đắt hơn) là Nvidia. Tuy nhiên, chúng tôi mới mẻ khi bắt đầu một thế hệ GPU mới, vì vậy hai công ty này buộc phải điều chỉnh giá và bắt đầu đánh nhau với nhau. Tôi khuyên bạn nên sử dụng một công cụ như PCPartPicker để so sánh giá trước khi thực hiện bất kỳ giao dịch mua nào.