4 thần thoại về màn hình máy tính bạn có thể tin
Ngay cả với một người hâm mộ tinh tế, màn hình máy tính vẫn là một lĩnh vực bao phủ trong khói và gương. Các nhà sản xuất muốn đính kèm thông số kỹ thuật vào màn hình của họ, thường bao gồm các con số cho bạn ấn tượng rằng "lớn hơn là tốt hơn." Khi bạn mua một màn hình, bạn đang mua một cửa sổ vào máy tính của bạn. Không có nó, bạn (nghĩa đen) đang chạy mù. Bên cạnh sự cần thiết của nó, một màn hình có nhiều tiện ích hơn nếu nó có thể hiển thị màu sắc và video clip theo cách dễ chịu và dễ dàng trên mắt. Sự thật là hầu hết mọi người không có ý tưởng làm thế nào họ đang bị lừa mua màn hình mà ném số lạ mắt vào họ. Vì lý do này, tôi sẽ chỉ ra những huyền thoại lớn nhất xoay quanh những màn hình này.
Chuyện hoang đường số 1: Bạn nên có màn hình 120 Hz
Một trong những điểm bán hàng mới nhất cho màn hình là tỷ lệ làm mới của họ. Đây là tất cả tốt và dandy, cho đến khi bạn nhận ra rằng hầu hết các phim chơi ở 24 khung hình / giây. Dù bằng cách nào, đôi mắt của bạn không có điều kiện để nhận thấy sự khác biệt giữa một tiêu chuẩn 60 Hz (trên một màn hình LCD / LED) và tỷ lệ 120 Hz ưa thích mới. Bạn muốn thử điều này cho chính mình? Đi đến một cửa hàng phần cứng máy tính và kiểm tra các màn hình demo. Có lẽ họ đang chạy cùng một đoạn phim. Bây giờ, đi đến một màn hình với tốc độ làm mới 60 Hz và sau đó chuyển sang một ở 120 Hz. Bạn có nhận thấy một sự khác biệt? Có khả năng là bất kỳ sự khác biệt nào bạn sẽ thấy phải làm với các khía cạnh khác của màn hình (như phần cứng xử lý hình ảnh khác, loại bỏ chuyển động mờ từ hình ảnh). Để có kết quả tốt nhất, hãy so sánh hai màn hình với cùng một thương hiệu và nếu có thể, cùng một dòng sản phẩm.
Sự khác biệt 60/120 Hz là đáng chú ý trở lại trong những ngày của màn hình CRT, trong đó nhấp nháy ở tần số thấp hơn và mệt mỏi đôi mắt của bạn. Màn hình LCD / LED không bị thiếu sót này.
Chuyện hoang đường số 2: Thời gian phản hồi thấp hơn luôn tốt hơn
Thời gian đáp ứng của màn hình đo lượng thời gian cần thiết để xử lý tín hiệu. Vì vậy, nếu bạn thực hiện một hành động (như di chuyển con chuột của bạn), sẽ có một sự chậm trễ rất nhỏ giữa bàn tay của bạn di chuyển con trỏ và màn hình thực sự hiển thị chuyển động đó. Thời gian này được tính bằng mili giây.
Có, nó là tốt hơn để có một thời gian phản ứng 10 ms hơn một 30 ms một. Nếu bạn thử vận hành với một màn hình có thời gian phản hồi cao, bạn sẽ ngay lập tức nhận thấy sự chậm trễ gây phiền nhiễu trong hầu hết mọi thứ. Điều này đặc biệt có mặt khi bạn chơi game. Nhưng đôi mắt của bạn cũng có thời gian phản ứng giới hạn với những thay đổi trong môi trường của chúng, thường là khoảng 10 ms. Bất kỳ thời gian phản ứng nào trên màn hình dưới 10 ms, do đó, sẽ không thực sự ảnh hưởng đến bạn.
Chuyện hoang đường số 3: (Hầu hết) Tất cả mọi thứ về tỷ lệ tương phản
Vứt bỏ mọi thứ bạn đã nghe về tỷ lệ tương phản từ đại diện bán hàng. Hầu hết là rác, vì thiếu từ tốt hơn. Nếu bạn đã từng bị lôi kéo vào việc mua một màn hình với tỷ lệ tương phản 5.000.000: 1, hãy bỏ số tiền đó vào túi của bạn và đọc nó. Hầu hết các màn hình LCD tạo ra bất cứ nơi nào giữa 1000: 1 và 1500: 1 tỷ lệ.
Đợi một chút ... Bạn có biết tỷ lệ tương phản là gì không?
Tỷ lệ tương phản chứng minh sự khác biệt giữa độ sáng màu đen và trắng trên màn hình. Điều này có nghĩa là các màn hình có tỷ lệ tương phản cao có xu hướng có màu trắng sáng hơn và đen hơn. Trong thực tế, có rất nhiều thứ đang được thực hiện trong lĩnh vực này để cải thiện các tỷ lệ này. Tuy nhiên, bạn sẽ phải kiểm tra một màn hình cho chính mình để thực sự nhìn thấy những gì nó có thể làm. Thật không may, tỷ lệ tương phản trên hộp chỉ là một hình thức mà chỉ cho thấy tỷ lệ năng động, và tỷ lệ năng động chỉ là một cách ưa thích của mô phỏng màu đen sẫm hơn với các hiệu ứng tầm thường.
Màn hình với độ tương phản động sẽ đóng cảnh tối trong phim khủng khiếp. Một số đối tượng cần phải sáng thay vào đó được làm tối cùng với phần còn lại của nền. Đôi khi, nó thậm chí tệ hơn, với toàn bộ cảnh gần như hoàn toàn đen.
Nếu màn hình cho thấy người da đen và người da trắng gần như hoàn hảo so với người già của bạn, và không có nhầm lẫn khi sử dụng nền đen, hãy rút tiền ra khỏi túi của bạn một lần nữa và mua nó.
Chuyện hoang đường số 4: Màn hình lớn hơn - Chế độ xem tốt hơn
Ai không thích một màn hình lớn? Nếu bạn có đủ khả năng, bạn sẽ bị cám dỗ để mua nó. Nhưng tôi khuyên bạn nên nắm chặt ví của bạn cho đến khi bạn đọc xong. Hầu hết các màn hình (kể cả các mẫu cao cấp) đều hỗ trợ độ phân giải 1920 × 1080 nếu không được gọi là 1080p. Khi bạn nhận được một màn hình lớn hơn 27 inch, bạn sẽ nhận thấy một số pixelation. Điều này là do không có đủ pixel trong độ phân giải để tạo ra một hình ảnh mượt mà chạy qua tất cả các điểm ảnh thống nhất. Nó có thể là đáng chú ý hơn khi bạn ngồi gần với màn hình của bạn.
Nếu bạn định mua màn hình 30 inch, hãy đảm bảo màn hình có độ phân giải 2048 × 1152. Nó vẫn còn màn ảnh rộng, và nó được gọi là mảng đồ họa mở rộng quad (QWXGA), hoặc. Đối với các màn hình khổng lồ (như những màn hình bạn thường thấy ở Thế vận hội), hãy có một màn hình hỗ trợ độ phân giải ít nhất là 2560 × 2048, còn được gọi là mảng đồ họa tứ siêu mở rộng (QSXGA); hoặc độ phân giải mới nhất để đạt giá sách, được gọi là 4K (3840 × 2160)
Có độ phân giải tỷ lệ thuận với kích thước màn hình của bạn sẽ mang lại cho bạn khả năng xem phong phú và hình ảnh đẹp, sắc nét. Tuy nhiên, may mắn tìm được các màn hình hỗ trợ các độ phân giải như vậy!
Vì vậy, bạn nên làm gì?
Nhận một cái gì đó làm hài lòng bạn. Kiểm tra nó ra. Lạm dụng nó (hợp lý, tất nhiên). Hãy chắc chắn rằng bạn không hối tiếc khi mua nó. Và, quan trọng nhất, bỏ qua những con số nhỏ ác mà misguide bạn vào mua một cái gì đó, trong thực tế, có ít hơn để cung cấp hơn nó quảng cáo. Nếu bạn có câu hỏi về màn hình, khu vực nhận xét sẽ mở cho bạn bất cứ lúc nào.